Log Fehler/ CallStack beim beenden des Spiels.

  • :moin:
    ich hab folgenden Fehler

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    GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 1 2013)
    Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (GIANTS Software | News), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2013
    Main System
    Core(s): 4 @ 3.0 GHZ
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Driver: NVIDIA PhysX Runtime
    Version: 2.8.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Name: Xbox 360 Controller
    Number of Axes: 5
    Number of Buttons: 14
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software Compatibility Mode
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GTX 560/PCIe/SSE2
    Version: 4.3.0
    max_texture_layers: 8
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: High (forced)
    View Distance Coeff: 1.100000
    Shadow Quality: 1.000000
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Coeff: 1.100000
    Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
    Foliage View Distance Coeff: 1.400000
    Farming Simulator 2013
    Version: 2.0.0.9 RC6
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Braddock/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
    Load mod: MeckPommMapBetaV22
    register fruit type: greenrye
    register fruit type: Ackersenf
    Loading shader WAD 'C:/Users/Braddock/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 1815 hashes, 3064 shaders, 4076250 bytes compressed
    data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 15.66 ms)
    data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.40 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.00mb in 1.04 ms)
    Register fill type: Schwein
    C:/Users/Braddock/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MeckPommMapBetaV22/map/map.i3d (4.69mb in 36084.80 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 72.89 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 64.73 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 40.38 ms)
    dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 30.98 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 40.60 ms)
    data/vehicles/steerable/krone/kroneBigM500.i3d (0.03mb in 63.80 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV7250.i3d (0.02mb in 44.47 ms)
    data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 1.09 ms)
    data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 2.10 ms)
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerTop1252.i3d (0.08mb in 14.76 ms)
    data/vehicles/balers/kroneComprimaV180.i3d (0.01mb in 21.49 ms)
    data/vehicles/steerable/kuhn/kuhnSPVConfort12.i3d (0.02mb in 27.27 ms)
    data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (0.02mb in 31.42 ms)
    data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.64 ms)
    data/vehicles/trailers/kuhn/kuhnPrimor3570.i3d (2.28mb in 82.90 ms)
    data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T.i3d (0.02mb in 47.11 ms)
    data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_bigbalefork.i3d (0.00mb in 18.17 ms)
    data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannHTW65.i3d (1.18mb in 40.83 ms)
    data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHQuadtrac600.i3d (0.02mb in 50.70 ms)
    data/vehicles/tools/vogelNoot/terraTop800.i3d (2.62mb in 67.64 ms)
    data/vehicles/tools/amazone/amazoneCondor15001.i3d (0.02mb in 32.81 ms)
    data/vehicles/steerable/lizard/wheelLoader.i3d (0.02mb in 26.45 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF17002.i3d (0.03mb in 20.41 ms)
    data/vehicles/trailers/krone/kroneZX550GD.i3d (1.84mb in 51.65 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV430CareWheels.i3d (0.02mb in 41.69 ms)
    data/vehicles/trailers/amazone/amazoneZGB8200.i3d (1.68mb in 49.71 ms)
    data/vehicles/tools/amazone/amazoneUX5200.i3d (2.95mb in 83.93 ms)
    data/vehicles/trailers/kotte/garantVTL19500.i3d (0.02mb in 18.19 ms)
    data/vehicles/trailers/waterTrailer/waterTrailer.i3d (0.44mb in 14.18 ms)
    data/vehicles/trailers/cutterTrailer.i3d (0.38mb in 13.39 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutz7545RTS.i3d (0.02mb in 22.94 ms)
    data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter7545RTS.i3d (0.60mb in 35.76 ms)
    data/vehicles/steerable/krone/kroneBigX1000.i3d (0.02mb in 22.83 ms)
    data/vehicles/steerable/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (0.01mb in 2.39 ms)
    data/vehicles/steerable/grimme/grimmeTectron415.i3d (0.04mb in 82.30 ms)
    data/vehicles/steerable/grimme/grimmeMaxtron620.i3d (0.04mb in 67.76 ms)
    data/maps/models/objects/roundbales/roundbaleHay.i3d (0.04mb in 5.30 ms)
    data/placeables/windTurbine/windTurbine.i3d (0.25mb in 8.71 ms)
    data/placeables/greenhouses/greenhouse02.i3d (3.44mb in 1105.20 ms)
    data/placeables/greenhouses/greenhouse01.i3d (2.77mb in 549.57 ms)
    data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.34mb in 8.35 ms)
    data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 47.31 ms)
    data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 208.26 ms)
    data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 37.76 ms)
    data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 45.49 ms)
    data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 47.57 ms)
    data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 27.66 ms)
    data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 34.85 ms)
    data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 31.87 ms)
    data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 35.70 ms)
    Warning: Deleting object 'trigger' before all triggers are removed
    Lua: Unknown entity id: 5224 method name: delete
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SprayerFillTrigger.lua(70) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(292) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(250) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(64) : delete
    C:/Users/Braddock/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MeckPommMapBetaV22/MeckPommMap.lua(31) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(794) : OnInGameMenuMenu
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(80) : onYesNo
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent


    beim beenden des Spiels, und hab k.A wovon der verursacht wird, jemand ne Idee? :search:

    • Offizieller Beitrag

    Der Fehler ist seit dem ersten BETA - Patch bekannt wurde aber anscheinend nie gefixt. Das kommt wenn man in der Map ein bestimmtes Objekt kopiert oder falsch einfügt. Meine Vermutung. In anderen Foren wurde da schon hinlänglich nach geforscht aber wirklich beheben konnte es keiner. Hab auch eine Map in der ich was verändert habe und seitdem stürzt LS beim beenden einfach ab. Ich vermute es hat was mit den Triggern von Benzin, Dünger oder Saatgut zutun. Wenn man diese aus einer i3d importiert oder so ähnlich. Wirklich eingrenzen dahin konnte ich es aber nie. Den Fehler beheben in dem ich alles gelöscht habe was ich zuvor eingefügt habe hat auch nicht geholfen. Ich bin was das betrifft ratlos und Giants anscheinend auch, da sie es seit dem ersten BETA - Patch wissen und anscheinend nicht behoben haben.

    • Offizieller Beitrag

    schau mal hier: Das zieht sich schon seit dem ersten Patch hin:

    http://forum.giants-software.com/search.php?key…7748&sf=msgonly

    Sehr unschön vorallem, weil in einem anderen Forum schon einer der sich mit Programmierung auskennt den Fehlercode entschlüsselt hat und es wohl an einer falsch programmierten Schleife im LS-Code liegt. Keine Ahnung warum das nicht gefixt wurde. Maps mit dem Fehler gibt es genügend. Selbst bei den Contest-Map waren welche dabei die wenn man auf beenden geklickt hat einfach abgestürzt sind. :facepalm:

    • Offizieller Beitrag

    Kommt wohl auf selbe raus. Hab ich in einer meiner Karten die ich umgebaut hab auch und es aufgegeben den Fehler zu beheben. Der Eintrag fängt genauso an wie deiner .... Also dürfte es genau das selbe Problem sein. Wirst wohl so lassen müssen außer du findest in anderen Foren noch einen Hinweis der zu Lösung beiträgt.

  • Also ich hab bei meiner Map einen ähnlichen Fehler bei beenden:

    Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
    Warning: Deleting object 'seedTrigger' before all triggers are removed
    Warning: Deleting object 'fertilizerTrigger' before all triggers are removed
    Lua: Unknown entity id: 73212 method name: delete
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SprayerFillTrigger.lua(70) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(292) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(250) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(64) : delete
    C:/Users/Ifkonator_2/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/IfkoWorldAddOn/Scripts/Ifko_World.lua(47) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(794) : OnInGameMenuMenu
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(80) : onYesNo
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent

    Ich weiß wenigstens das bei mir der Krone Emsland Service schuld ist. Ist der nämlich nicht gekauft, kommt der CallStack nicht. Da er nur beim beenden kommt, und das Spiel dadurch nicht abstürtzt, seh ich den Fehler nun nicht als so schlimm an. Klar schön ist es nicht, aber so wie es aussieht bin ich da machtlos. Auf den Krone Emsland Service verzicht ich nämlich zu 100% nicht..


  • Ich hatte denn Fehler auch bei meiner Map. Aber komischer weise ist er jetzt weg. Wie ich denn Fehler beheben könnte weis ich selber nicht.

    2 Mal editiert, zuletzt von LS-2013 (15. Oktober 2013 um 15:57)