Hey Leute hab heute einen Silage Silo in die mig map eingefügt.
Hat super funktioniert der einbau.
Aber jetzt hab ich das problem wenn ich die map starte erscheint der Silo nicht und die map kann ich auch nicht mehr spielen!
Was läuft falsch?
mfg
Map funktioniert nicht mehr richtig
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bullrider123 -
24. November 2013 um 00:59 -
Geschlossen
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Lade die log.txt mal hoch. Sonst können wir nur raten.
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Hier die log.txt!
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Es sind einige Fehler drin:
CodeLoad mod: LWS_EXTREM_v1d_EntpackMichErst_Danke Error: Failed to open xml file D:/Benutzer/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/LWS_EXTREM_v1d_EntpackMichErst_Danke/modDesc.xml' Error: Missing descVersion attribute in mod LWS_EXTREM_v1d_EntpackMichErst_Danke
Das muss entpackt werden, steht sogar im Dateinamen.CodeError: Invalid mod name 'MIG_MadeInGermany_Region_Celle_byBullgore_v0.86_Beta_06092013_'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit Error: Invalid mod name 'MIG_MadeInGermany_Region_Celle_byBullgore_v0.86_Beta_06092013_'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit Load mod: MIG_Map_MadeInGermany_Celle
v0.86 in v0_86 ändern.CodeLoad mod: poettingerx8collector_open_me Error: Failed to open xml file D:/Benutzer/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/poettingerx8collector_open_me/modDesc.xml' Error: Missing descVersion attribute in mod poettingerx8collector_open_me
Dieser Mod muss auch entpackt werden.CodeError: Invalid mod name 'poettinger_vitasem-1'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
vitasem-1 in vitasem_1 ändern.usw.
Ganz unten macht ein Mod lua-update-Fehler.
Am besten alle unbenötigten Mods raus und nochmal testen und log hochladen.
Beim Einfügen ist irgendwas schief gelaufen.Spoiler anzeigen
PhysX unknown error: ConvexMesh::loadConvexHull: convex hull init failed!
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Cooking\src\ConvexMeshBuilder.cpp:493
Physics: trigger failed. Too many vertices or bad geometry.
PhysX unknown error: ConvexMesh::loadConvexHull: convex hull init failed!
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Cooking\src\ConvexMeshBuilder.cpp:493
Physics: TipTrigger failed. Too many vertices or bad geometry.
PhysX unknown error: ConvexMesh::loadConvexHull: convex hull init failed!
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Cooking\src\ConvexMeshBuilder.cpp:493
Physics: manureHeapShovelCol failed. Too many vertices or bad geometry.
PhysX unknown error: ConvexMesh::loadConvexHull: convex hull init failed!
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Cooking\src\ConvexMeshBuilder.cpp:493
Physics: trigger failed. Too many vertices or bad geometry.
PhysX unknown error: ConvexMesh::loadConvexHull: convex hull init failed!
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Cooking\src\ConvexMeshBuilder.cpp:493
Physics: TipTrigger failed. Too many vertices or bad geometry.
PhysX unknown error: ConvexMesh::loadConvexHull: convex hull init failed!
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Cooking\src\ConvexMeshBuilder.cpp:493
Physics: palletSpawnerTrigger failed. Too many vertices or bad geometry.
PhysX unknown error: ConvexMesh::loadConvexHull: convex hull init failed!
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Cooking\src\ConvexMeshBuilder.cpp:493
Physics: trigger failed. Too many vertices or bad geometry.
PhysX unknown error: ConvexMesh::loadConvexHull: convex hull init failed!
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Cooking\src\ConvexMeshBuilder.cpp:493
Physics: manureHeapShovelCol failed. Too many vertices or bad geometry.
PhysX unknown error: ConvexMesh::loadConvexHull: convex hull init failed!
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Cooking\src\ConvexMeshBuilder.cpp:493
Physics: trigger failed. Too many vertices or bad geometry.
PhysX unknown error: ConvexMesh::loadConvexHull: convex hull init failed!
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Cooking\src\ConvexMeshBuilder.cpp:493
Physics: manureHeapShovelCol failed. Too many vertices or bad geometry.
PhysX unknown error: ConvexMesh::loadConvexHull: convex hull init failed!
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Cooking\src\ConvexMeshBuilder.cpp:493
Physics: trigger failed. Too many vertices or bad geometry.
PhysX unknown error: ConvexMesh::loadConvexHull: convex hull init failed!
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Cooking\src\ConvexMeshBuilder.cpp:493
Physics: manureHeapShovelCol failed. Too many vertices or bad geometry.
Physics: grainStationTrigger failed. Too many vertices or bad geometry.
Physics: grainStationTrigger failed. Too many vertices or bad geometry.
Physics: grainStationTrigger failed. Too many vertices or bad geometry.
Physics: grainStationTrigger failed. Too many vertices or bad geometry.
Physics: grainStationTrigger failed. Too many vertices or bad geometry.
Physics: grainStationTrigger failed. Too many vertices or bad geometry.
Physics: grainStationTrigger failed. Too many vertices or bad geometry.
Physics: grainStationTrigger failed. Too many vertices or bad geometry.
Physics: grainStationTrigger failed. Too many vertices or bad geometry.
Physics: grainStationTrigger failed. Too many vertices or bad geometry.
Physics: grainStationTrigger failed. Too many vertices or bad geometry.
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(109) : indexToObject
D:/Benutzer/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map/WaterMod/WaterMod.lua(16) : orgload
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
Index: 0
Error: invalid navMeshIndex in cowsHusbandry
Error: LUA running function 'AnimalHusbandry.onCreate'
D:/Benutzer/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map/WaterMod/WaterMod.lua(18) : bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(109) : indexToObject
D:/Benutzer/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map/WaterMod/WaterMod.lua(16) : orgload
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
Index: 0
Error: invalid navMeshIndex in sheepHusbandry
Error: LUA running function 'AnimalHusbandry.onCreate'
D:/Benutzer/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map/WaterMod/WaterMod.lua(18) : bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(109) : indexToObject
D:/Benutzer/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map/WaterMod/WaterMod.lua(16) : orgload
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
Index: 0
Error: invalid navMeshIndex in chickenHusbandry
Error: LUA running function 'AnimalHusbandry.onCreate'
D:/Benutzer/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map/WaterMod/WaterMod.lua(18) : bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
Error: LUA running function 'modOnCreate.WoolPaletteCollector'
D:/Benutzer/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map/WoolPaletteCollector/WoolPaletteCollector.lua(115) : attempt to index field 'sheep' (a nil value) -
Habe jetzt bis auf die lua alles erledigt!
Was muss ich bei der lua ändern?
Hab jetzt die Map nochmal gestartet es klappt noch immer nicht!
Es fehlen Gebäude die Silos die ich eingebaut habe sehe ich nicht!
Ein paar Gebäude schweben in der Luft usw. -
Hat super funktioniert der einbau.
mfgJa, hat wirklich super funktioniert. Erste Sahne
Ich weiß nicht, ob hier jemand Lust hat, die zig Fehler mühsam zu korrigieren, die du beim einfachen Einbau eines Silo fabriziert hast. Ich muss sagen, mich nerven solche Leute wie du ungemein.
Lies dir Anleitungen durch, lies sie dir nochmal durch, mach es dann. Wenn es nicht klappt, mach es noch einmal. Und dann noch einmal
Wenn du meinst es nicht hinzubekommen, mach einen Umbau-Wunsch, so schwer ist es nicht ein Silo einzubauen.
Und erzähl mir bitte nicht, du hättest dir vorher vieles durchgelesen. Du hast Mods im Ordner, da steht dick "entpack mich" dran. -
Also ich hab die mods entpackt hab aber die verpackten ordner nicht aus dem mods ordner entfernt!
Solche leute wie du es bist find ich echt toll! Jeder fängt mal klein an! -
Lesen, nochmal lesen, Verstehen, ausprobieren, nochmal lesen, dann sollte es auch irgendwann klappen.........und die sicherungskopie nicht vergessen. Zu der Log sage ich jetzt mal nix weiter.
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Ich glaub ich lass es! Ich frag lieber ob mir den Silo jemand einbauen kann!
Ich bin nicht so der Typ der dafür die Zeit hat sich mit dem zu befassen!
Könnte den Silo einer von euch vielleicht einbauen?
Würde mich sehr freuen darüber! -
Crouwler
26. April 2020 um 02:27 Hat das Thema aus dem Forum Externe Maps nach Archiv verschoben. -
Crouwler
26. April 2020 um 02:30 Hat das Thema geschlossen.