dann haste iwo nen Fehler drin
Also nochmal ganz von vorne
Also du hast schon
Code
<Files>
.
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<File fileId="vorhandeneID" filename="Pfad zur Farbdatei" relativePath="true"/>
.
.
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</Files>
Alles anzeigen
deine vorhandene Textur die du zum Glänzen/spiegeln bringen willst (und alle anderen aber das ist ja egal ^^)
Jetzt hast du dir von der vorhandenen Farbtextur eine Grau-Weiße KOPIE gemacht?! Die natürlich nen anderen Namen hat als die andere, am einfachsten so: "NameDerFarbDatei_specular.dds"
Selbige trägst du nach
in dem du vor </Files> den entsprechenden Pfand angibst und zwar in dem du eine neue File-Zeile einträgst in etwa so:
Code
<Files>
.
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<File fileId="vorhandeneID" filename="Pfad zur Farbdatei" relativePath="true"/>
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<File fileId="IrgendeineIDHauptsacheFrei" filename="PfadZurSpecularDatei" relativePath="true"/>
</Files>
Alles anzeigen
Danach gehst du zum Material bei dem die "Farbdatei" via <Texture fileId="vorhandeneID"/> angegeben ist und trägst darunter ein:
Danach speichern und fertig.
Mehr musst du nicht ändern