- Offizieller Beitrag
ZitatDie Optik ist leider gar nicht mehr zeitgemäß.
Wie darf man das Verstehen?
ZitatDie Optik ist leider gar nicht mehr zeitgemäß.
Wie darf man das Verstehen?
Sprich von der Textur her, den Modellen. Die Landschaft wie gesagt ausgenommen.
Ich denke er meint die verzerrten Texturen auf einigen Gebäuden, die auch in der LS11er Version vorhanden Waren. Man müsste halt neue Gebäude bauen. Vllt. passiert das ja in weiteren Versionen.
Ne, ich meine auch die Bäume, die Straßen..
Sprich von der Textur her, den Modellen. Die Landschaft wie gesagt ausgenommen.
Das einzige und auch schwerwiegende was hier nicht mehr Zeitgemäß ist, ist die Gaints Engine. Wenn hier Gaints sich nicht bald was neues einfallen lässt, sind egal wie alt der Mod oder die Texturen sind, nichts mehr Zeitgemäß. Ich lese bei sehr vielen Sachen im LS Bereich das die Texturen usw. nicht so dolle ist aber was willst dagegen machen, wenn die Engine total ausgereitzt ist und nichts mehr hergeben kann? Selbst bei supertollen AO Texturen kommt die Engine ins Schwitzen. Wir Modder, Mapper, Scripter können nicht mehr rausholen wie es jetzt schon der Fall ist, Uns sind die Hände in diesem Fall gebunden
So genug offtopic
Danke für die Map, werde sie mir die Tage zu gemüte führen
Wenn ich das mal so sagen darf ,ist die map keinen dl wert.
Angefangen von den 2dBäumen sind nur auf der map zufinden(habe ich zwar auch drinne aber nur als Mapbegrenzung)
hätte man auch ne Mischung finden können (3d un 2d Bäume)wäre der Gesamteindruck der Map ein ganz anderer gewesen
Das nächste sind die Gebäude aus dem Ls11 von der textur überhaupt nicht mehr Zeitgemäß,dazu die Texturverzerrungen auf manchen Gebäuden, sehen aus als wenn mann diese durch
den i3dRanger gejagt hat .
Dann ist sie einfach zu gross nur was für den MP.
mal sehen wie das Update wird.
MFG
Also ich habe gelesen, dass die giants engine noch freiheiten nach oben hat. Stand mal im offi glaub ich.
und dass diese map so wirkt wie sie wirkt, ist denke ich nicht von der engine beeinflusst.