Hallo liebes Modding-Welt-Team,
seit längerem schwiert bei mir im Kopf der Gedanke herum, den Hallen eine Hallenbeleuchtung hinzuzufügen. Nach einer erfolglosen Suche nach ähnlichen Themen/Supportfragen hab ich aber schon rausgehört, dass man das Licht im GE durch ein User Attribut "nachtaktiv" machen kann. Doch ich bin eher ein Fan davon, das Licht durch einen Trigger ein und an-/auszuschalten.
Dadurch bin ich auf Das hier gestoßen: additionalMapFeatures - VertexDezign
Also hab ich es heruntergeladen und die beiliegende Anleitung (beiliegend) durchgelesen . Doch hier liegt mein Problem.
Die Schritt 1-3 hab ich noch hinbekommen aber beim Schritt 4, der in der XML (beiliegend) beschrieben ist, steig ich aus.
Ich würde mich riesig freuen, wenn mir jemand helfen kann
PS: Mir geht es nur um die Funktion der Lichter.
MFG FLORE