Moin moin,
hab mir in Maya eine Plane für nen Direct Disc gebastelt.
Nun wollte ich die Pivot verschieben, sodass diese an der oberen Kante ist,
damit das Tuch im Spiel auch schwingen kann.
In Maya habe ich also die Achse nach oben gesetzt.
Wenn ich das Objekt jetzt aber in eine I3d umwandel, ist die Achse wieder in der Mitte.
Wie kann ich das verhindern?
MfG