Hy Leute,
mal ne kurze Frage zwischendurch:
Ist es möglich die Clip-Distance der rein im Giants Editor ersichtlichen Foliages zu erhöhen?
Verändere ich die Werte in der .i3d erhöht sich die Clip Distance der Foliages logischer Weise nur im Game.
Gibts da ne Einstellung in der Editor.xml ?
Editor.xml
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<editor>
<window_layout x="0" y="0" width="1692" height="1026" perspective="layout2|name=Scenegraph;caption=Scenegraph;state=2099196;dir=4;layer=0;row=0;pos=0;prop=16804;bestw=156;besth=246;minw=-1;minh=-1;maxw=-1;maxh=-1;floatx=-1;floaty=-1;floatw=-1;floath=-1|name=Viewport;caption=Viewport;state=768;dir=5;layer=0;row=0;pos=0;prop=100000;bestw=20;besth=20;minw=-1;minh=-1;maxw=-1;maxh=-1;floatx=-1;floaty=-1;floatw=-1;floath=-1|name=Attributes;caption=Attributes;state=2099196;dir=2;layer=0;row=0;pos=0;prop=100000;bestw=325;besth=768;minw=-1;minh=-1;maxw=-1;maxh=-1;floatx=-1;floaty=-1;floatw=-1;floath=-1|name=User Attributes;caption=User Attributes;state=2099198;dir=4;layer=0;row=0;pos=2;prop=100000;bestw=233;besth=320;minw=-1;minh=-1;maxw=-1;maxh=-1;floatx=-1;floaty=-1;floatw=-1;floath=-1|name=Terrain Editing;caption=Terrain Editing;state=2099198;dir=4;layer=0;row=0;pos=1;prop=147599;bestw=283;besth=768;minw=-1;minh=-1;maxw=-1;maxh=-1;floatx=-1;floaty=-1;floatw=-1;floath=-1|name=Animation;caption=Animation;state=2099198;dir=4;layer=0;row=0;pos=0;prop=100000;bestw=489;besth=134;minw=-1;minh=-1;maxw=-1;maxh=-1;floatx=-1;floaty=-1;floatw=-1;floath=-1|name=Particle System;caption=Particle System;state=2099196;dir=4;layer=0;row=0;pos=1;prop=135597;bestw=315;besth=768;minw=-1;minh=-1;maxw=-1;maxh=-1;floatx=-1;floaty=-1;floatw=-1;floath=-1|name=tb1;caption=File Toolbar;state=2108144;dir=1;layer=10;row=0;pos=0;prop=100000;bestw=223;besth=23;minw=-1;minh=-1;maxw=-1;maxh=-1;floatx=-1;floaty=-1;floatw=-1;floath=-1|name=tb2;caption=Playback Toolbar;state=2108144;dir=1;layer=10;row=0;pos=234;prop=100000;bestw=23;besth=23;minw=-1;minh=-1;maxw=-1;maxh=-1;floatx=-1;floaty=-1;floatw=-1;floath=-1|name=tb3;caption=Mode Toolbar;state=2108144;dir=1;layer=10;row=0;pos=268;prop=100000;bestw=138;besth=23;minw=-1;minh=-1;maxw=-1;maxh=-1;floatx=-1;floaty=-1;floatw=-1;floath=-1|name=tb4;caption=Misc Toolbar;state=2108144;dir=1;layer=10;row=0;pos=417;prop=100000;bestw=46;besth=23;minw=-1;minh=-1;maxw=-1;maxh=-1;floatx=-1;floaty=-1;floatw=-1;floath=-1|name=Scripting;caption=Scripting;state=2099196;dir=3;layer=0;row=0;pos=0;prop=100000;bestw=20;besth=150;minw=-1;minh=-1;maxw=-1;maxh=-1;floatx=-1;floaty=-1;floatw=-1;floath=-1|dock_size(4,0,0)=402|dock_size(5,0,0)=22|dock_size(2,0,0)=248|dock_size(1,10,0)=25|dock_size(3,0,0)=169|" />
<undo stack_size="25" />
<grid enable="false" subdivisions="24" spacing="1.000000" />
<viewport nav_translation_scale="0.050000" nav_rotation_scale="0.004000" framed_rotate="false" />
<file_recent files="D:/Mapping/Seven_Hills/Map/Modelle/Objekte/Guellegrube/schlauch1.i3d;D:/Mapping/Seven_Hills/Map/PSystem/GuelleParticleSystem_by_CE.i3d;C:/Users/Christian/Desktop/GuelleParticleSystem_by_CE.i3d;C:/Users/Christian/Desktop/fertilizerParticleSystem.i3d;C:/Users/Christian/Desktop/Wasserfall.i3d;C:/Users/Christian/Documents/Christian/Sicherungskopie_LS13/mrKotte_Garant_VE8000/PSystem/liquidManure.i3d;D:/Mapping/Seven_Hills/Map/PSystem/Wasserfall.i3d;C:/Users/Christian/Desktop/EicherKoenigstigerEM300/EicherEM300.i3d;D:/Mapping/Seven_Hills/Map/map01.i3d" />
<gizmo size="10.000000" frame_size="2.000000" frame_radius_scale="0.040000" nurbs_curve_picking_cv_radius="1.000000" />
<warning show_save_warning="true" />
<info update_notification="true" />
<logging file="true" />
<show>
<poly_count>true</poly_count>
<lights>false</lights>
<cameras>false</cameras>
<audio_sources>false</audio_sources>
<physics>false</physics>
<bones>false</bones>
<nav_meshes>false</nav_meshes>
<dynamics>false</dynamics>
<gettingstarteddialog>false</gettingstarteddialog>
<shapeBoundingVolumes>false</shapeBoundingVolumes>
</show>
<select>
<lights>true</lights>
<cameras>true</cameras>
<audio_sources>true</audio_sources>
</select>
<terrain>
<brush>
<radius>0.450000</radius>
<opacity>1.000000</opacity>
<hardness>0.500000</hardness>
<value>0.100000</value>
<lmb_func>1</lmb_func>
<mmb_func>2</mmb_func>
<rmb_func>3</rmb_func>
<replace>42.000000</replace>
<perlin_randomness_enabled>false</perlin_randomness_enabled>
<perlin_seed>2534</perlin_seed>
<perlin_persistence>0.600000</perlin_persistence>
<perlin_frequency>0.250000</perlin_frequency>
<perlin_nbr_octaves>7</perlin_nbr_octaves>
<erode_enabled>false</erode_enabled>
<erode_type>0</erode_type>
<erode_thermal_iterations>50</erode_thermal_iterations>
<erode_thermal_slope>45.000000</erode_thermal_slope>
<erode_thermal_blendweight>0.500000</erode_thermal_blendweight>
<erode_hydraulic_iterations>100</erode_hydraulic_iterations>
<erode_hydraulic_rain>0.100000</erode_hydraulic_rain>
<erode_hydraulic_solubility>0.100000</erode_hydraulic_solubility>
<erode_hydraulic_water_evaporation>0.900000</erode_hydraulic_water_evaporation>
</brush>
<painting>
<chunk_vis_enable>true</chunk_vis_enable>
<chunk_vis_clip_dist>300.000000</chunk_vis_clip_dist>
<channel_mask>0</channel_mask>
</painting>
</terrain>
<save>
<obj>
<cull_frustum>true</cull_frustum>
<only_terrain>false</only_terrain>
<scale>100.000000</scale>
</obj>
<common>
<texteditor></texteditor>
</common>
</save>
<rendering clipobject_mask="0" />
</editor>
Alles anzeigen
Als ich da letztes mal was verändert habe, musste ich den Kübel ( ) neu Installieren deshalb frag ich mal euch..
Grund meiner Frage hier:
Klick
Dank euch schonmal!