Map lädt nach Umbau nicht mehr durch Forstmod

  • :moin:
    Ich habe die Klein Neudorf nach meinen Wünschen umgebaut und das hat auch funktioniert.
    Als ich heute allerdings einen neuen Umbau machte stürtzte LS beim Laden ab. Fehler: Ginats Engine funktioniert nicht mehr (oder so ähnlich)
    Das ganze nocheinmal versucht nur mit der Map im Ordner = gleicher Fehler.
    Log:

    Spoiler anzeigen

    GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
    Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (http://www.giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2013
    Main System
    Cpu Name: Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz
    Cpu Core(s): 4 @ 3.4 GHZ
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Driver: NVIDIA PhysX Runtime
    Version: 2.8.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Name: Logitech Driving Force GT USB
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GTX 560/PCIe/SSE2
    Version: 4.4.0
    max_texture_layers: 8
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Very High (auto)
    View Distance Coeff: 1.300000
    Shadow Quality: 2.000000
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Coeff: 1.300000
    Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
    Foliage View Distance Coeff: 1.600000
    Farming Simulator 2013
    Version: 2.1.0.2 RC3
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Windows 7 Premium/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
    Load mod: Klein_Neudorf
    Loading shader WAD 'C:/Users/Windows 7 Premium/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 1753 hashes, 3072 shaders, 4197678 bytes compressed
    data/sky/sky_day_night.i3d (0.04mb in 72.07 ms)
    data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.90 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.55 ms)
    C:/Users/Windows 7 Premium/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Klein_Neudorf/map/map01.i3d (1.89mb in 10738.13 ms)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Windows 7 Premium/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Klein_Neudorf/map/feldscheune/modder/Feldscheune/Bodenbretter.png)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Windows 7 Premium/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Klein_Neudorf/map/feldscheune/modder/Feldscheune/Bretter.png)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Windows 7 Premium/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Klein_Neudorf/map/feldscheune/modder/Feldscheune/Balken.png)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Windows 7 Premium/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Klein_Neudorf/map/feldscheune/modder/Feldscheune/BalkenEnd.png)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Windows 7 Premium/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Klein_Neudorf/map/feldscheune/modder/Feldscheune/Beton.png)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Windows 7 Premium/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Klein_Neudorf/map/feldscheune/modder/Feldscheune/Dachziegel.png)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Windows 7 Premium/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Klein_Neudorf/map/feldscheune/modder/Feldscheune/BodenbretterLight.png)
    Error: index out of range
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(239) : indexToObject
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Index: 5
    Error: LUA running function 'modOnCreate.onCreateMapTreePlacement'
    C:/Users/Windows 7 Premium/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Klein_Neudorf/map/models/TreeDummys/MapTreePlacement.lua(14) : attempt to index global 'aForestMod' (a nil value)
    Error: LUA running function 'modOnCreate.onCreateMapTreePlacement'
    C:/Users/Windows 7 Premium/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Klein_Neudorf/map/models/TreeDummys/MapTreePlacement.lua(14) : attempt to index global 'aForestMod' (a nil value)
    Error: LUA running function 'modOnCreate.onCreateMapTreePlacement'
    C:/Users/Windows 7 Premium/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Klein_Neudorf/map/models/TreeDummys/MapTreePlacement.lua(14) : attempt to index global 'aForestMod' (a nil value)
    Error: LUA running function 'modOnCreate.onCreateMapTreePlacement'
    C:/Users/Windows 7 Premium/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Klein_Neudorf/map/models/TreeDummys/MapTreePlacement.lua(14) : attempt to index global 'aForestMod' (a nil value)

    An den png Datein wird es wohl nicht liegen eher an den Error's
    Der Pfad gehört zu einem Ordner in dem Bäume für den Fortmod liegen.

    Ich hoffe mein Problem ist verständlich beschrieben :D

    LG

    Für Rechtschreibfehler bitte nicht mich beschuldigen, meine Tastatur ist schon älter^^
    Wer zieht den Fendt wech so radikal, der Deutz 06 Allrad Special

    Für Interessierte: Mein PC
    Corsair GS700, Gigabyte Z270-HD3P, Intel Core i7 7700K 4x4.2 Ghz, Alpenföhn Brocken 2, Corsair Vengenace 16 GB DDR4
    Gainward GeForce GTX 1080 8GB, 1TB WD Blue, 250 GB Samsung 950 EVO, Phanteks Enthoo Pro M, Windows 10 Home

  • Bei den Tieren habe ich nichts gemacht hauptsächlich Gebäude importiert und Terrain angepasst ein paar Bäume gepflanzt (keine Forstmod Bäume)

    Für Rechtschreibfehler bitte nicht mich beschuldigen, meine Tastatur ist schon älter^^
    Wer zieht den Fendt wech so radikal, der Deutz 06 Allrad Special

    Für Interessierte: Mein PC
    Corsair GS700, Gigabyte Z270-HD3P, Intel Core i7 7700K 4x4.2 Ghz, Alpenföhn Brocken 2, Corsair Vengenace 16 GB DDR4
    Gainward GeForce GTX 1080 8GB, 1TB WD Blue, 250 GB Samsung 950 EVO, Phanteks Enthoo Pro M, Windows 10 Home

  • ein paar Bäume gepflanzt (keine Forstmod Bäume)

    Könnte mir Vorstellen, dass es genau daran liegt.
    Du hast die .lua doch in die Map eingebunden, diese findet aber keine Bäume - weil du ja keine gepflanzt hast.

    Hab "leider" noch nie einen Forstmod Fehler gehabt, deshalb schätze ich mal nur grob ..


    Chris


    PS: Die Log kannst (musst aber nicht - Spoiler passt auch) auch gerne Anhängen: Log.txt in einen Beitrag einfügen

  • Das seltsame daran ist das ich vorher auch schon Bäume geplanzt habe und da ging es, warum sollte jetzt auf einmal es dann nicht mehr gehen?
    Weiß einer von euch ob ein Fehler auftaucht wenn man bei den Animals versehentlich etwas weglöscht, vlt. habe ich dummerweise was weggemacht.
    Ich würde sonst versuchen einmal alle Bäume vom Forstmod zu entfernen und das Script rauslöschen. Das script war vorher auch schon drin als ich sie gedownloadet habe.

    LG

    Für Rechtschreibfehler bitte nicht mich beschuldigen, meine Tastatur ist schon älter^^
    Wer zieht den Fendt wech so radikal, der Deutz 06 Allrad Special

    Für Interessierte: Mein PC
    Corsair GS700, Gigabyte Z270-HD3P, Intel Core i7 7700K 4x4.2 Ghz, Alpenföhn Brocken 2, Corsair Vengenace 16 GB DDR4
    Gainward GeForce GTX 1080 8GB, 1TB WD Blue, 250 GB Samsung 950 EVO, Phanteks Enthoo Pro M, Windows 10 Home

  • Tja,

    Die Error Fehler sind weg allerdings geht sie immer noch nicht belibt nur noch der Call Stack:
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(239) : indexToObject
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Index: 5

    LG

    Für Rechtschreibfehler bitte nicht mich beschuldigen, meine Tastatur ist schon älter^^
    Wer zieht den Fendt wech so radikal, der Deutz 06 Allrad Special

    Für Interessierte: Mein PC
    Corsair GS700, Gigabyte Z270-HD3P, Intel Core i7 7700K 4x4.2 Ghz, Alpenföhn Brocken 2, Corsair Vengenace 16 GB DDR4
    Gainward GeForce GTX 1080 8GB, 1TB WD Blue, 250 GB Samsung 950 EVO, Phanteks Enthoo Pro M, Windows 10 Home

  • Nein habe gerade geschaut allerdings habe ich da wo die damilge Schafsweide war eine Halle hingestellt. :D
    Ich lade mir die Orig. Map gerade und vergeliche das ganze vlt. habe ich doch was verschoben bei den Indexen.
    Melde mich gleich wieder!

    Für Rechtschreibfehler bitte nicht mich beschuldigen, meine Tastatur ist schon älter^^
    Wer zieht den Fendt wech so radikal, der Deutz 06 Allrad Special

    Für Interessierte: Mein PC
    Corsair GS700, Gigabyte Z270-HD3P, Intel Core i7 7700K 4x4.2 Ghz, Alpenföhn Brocken 2, Corsair Vengenace 16 GB DDR4
    Gainward GeForce GTX 1080 8GB, 1TB WD Blue, 250 GB Samsung 950 EVO, Phanteks Enthoo Pro M, Windows 10 Home

  • D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load


    Das ist ein Fehler in der Animal TG ;)
    Diese muss immer folgende Reihenfolge haben:


    Da hast wohl was verschoben oder gelöscht. Danach startet auch die Map nicht mehr.

    Das Script kannst du danach auch wieder einbinden, nach dem du Bäume für den Forstmod gepflanzt hast.
    Dan dürft wieder alles einwandfrei funktionieren :thumbup:


    Chris

  • Das passt soweit.
    Ich werde einfach mal die Animal TG aus meiner mit der Orig. replacen.
    Das müsste ja eig. klappen.

    EDIT:
    ''Das müsste ja eig. klappen.'', leider doch nicht.
    Jetzt habe ich aber Animals Fehler :D

    Spoiler anzeigen

    Lua: Unknown entity id: 0 method name: addFeedingPlace
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/FeedingTroughTipTrigger.lua(36) : addFeedingPlace
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(139) : load
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: addFeedingPlace
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/FeedingTroughTipTrigger.lua(36) : addFeedingPlace
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(139) : load
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: addFeedingPlace
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/FeedingTroughTipTrigger.lua(36) : addFeedingPlace
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(139) : load
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: addAnimalEntities
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(644) : addAnimalEntities
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(256) : addAnimals
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: addFeedingPlace
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/FeedingTroughTipTrigger.lua(36) : addFeedingPlace
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(139) : load
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: addFeedingPlace
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/FeedingTroughTipTrigger.lua(36) : addFeedingPlace
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(139) : load
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: addFeedingPlace
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/FeedingTroughTipTrigger.lua(36) : addFeedingPlace
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(139) : load
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: addFeedingPlace
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/FeedingTroughTipTrigger.lua(36) : addFeedingPlace
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(139) : load
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: addFeedingPlace
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/FeedingTroughTipTrigger.lua(36) : addFeedingPlace
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(139) : load
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: addFeedingPlace
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/FeedingTroughTipTrigger.lua(36) : addFeedingPlace
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(139) : load
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Error: index out of range
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(239) : indexToObject
    D:/code/

    Für Rechtschreibfehler bitte nicht mich beschuldigen, meine Tastatur ist schon älter^^
    Wer zieht den Fendt wech so radikal, der Deutz 06 Allrad Special

    Für Interessierte: Mein PC
    Corsair GS700, Gigabyte Z270-HD3P, Intel Core i7 7700K 4x4.2 Ghz, Alpenföhn Brocken 2, Corsair Vengenace 16 GB DDR4
    Gainward GeForce GTX 1080 8GB, 1TB WD Blue, 250 GB Samsung 950 EVO, Phanteks Enthoo Pro M, Windows 10 Home

    Einmal editiert, zuletzt von hahler99 (24. Juli 2014 um 15:55)

  • hi

    Also ich würde wenn vorhanden die vorhergehende Sicherungs Kopie wieder nutzen,

    ich denke der Fehler war einfacher zu beseitigen.

    Mach doch mal ein Foto von dem komplett geöffneten Animal´s im GE

    MfG

    Birgitt

  • Das ganze hat sich erledigt trotdem Danke für eure Hilfe hab mit der Sicherungskopie nochmal das ganze gemacht und jetzt geht sie wieder.
    Mir muss irgendwo ein Fehler passiert sein, aber naja Ende gut alles Gut. :D

    Kann dann zu, oder hat noch jemand etwas zum Thema?

    LG

    Für Rechtschreibfehler bitte nicht mich beschuldigen, meine Tastatur ist schon älter^^
    Wer zieht den Fendt wech so radikal, der Deutz 06 Allrad Special

    Für Interessierte: Mein PC
    Corsair GS700, Gigabyte Z270-HD3P, Intel Core i7 7700K 4x4.2 Ghz, Alpenföhn Brocken 2, Corsair Vengenace 16 GB DDR4
    Gainward GeForce GTX 1080 8GB, 1TB WD Blue, 250 GB Samsung 950 EVO, Phanteks Enthoo Pro M, Windows 10 Home