Stepa Holzkran auf Scania 730 eingebaut - Greifer funktioniert nicht

  • Hallo Community!

    Ich habe mir den Scania 730 von Modhoster LS 15: Scania 730 mit Trailern v 1.2 Scania Mod für Landwirtschafts Simulator 15
    | modhoster.de
    heruntergeladen und wollte den Standard Kran von Stepa einfügen.
    Es gibt nun Probleme mit dem Greifer!

    1. DIe Collisons sind am Anfang an der falschen Stelle. Wenn man den Kran bewegt sind sie dann Richtig plaziert (Bild2).

    2. Wenn man den Greifer schließt, greift nur die linke Seite und nicht beide. Und das drehen funktioniert gar nicht. :(

    Meine Vorgehensweise:

    Ich habe vom originalen Stepakran den Kran und die drei clawCol exportiert und im Scania importiert.
    Danach musste ich den Kran um 180° drehen, damit die Richtung passt (Ich denke hier liegt eventuell das Problem, bin mir aber nicht sicher).
    Dann habe ich die Einträge von der Stepa XML in die Scania XML kopiert und die Indexe ausgebessert (mittels Notepad++ und der Suchen und Ersetzen Funktion).

    Log ist Fehlerfrei!

    Habt ihr Tipps wie ich das Lösen kann?

    +++ EDIT +++

    WIe gedacht! Wenn ich den Kran "richtig" einbaue funktioniert alles ohne Probleme!

    Wie bekomm ich den Kran jetzt an den richtigen Platz?

    LG
    Johni7530

    Einmal editiert, zuletzt von johni7530 (23. November 2014 um 12:51)

  • Hier mal das Bild im GE:

    Und die XML:

    [xml]<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <vehicle type="scaniaR730forestM">
    <annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved. dimanix</annotation>
    <name>
    <de>Scania R730 Forest M</de>
    <en>Scania R730 Forest M</en>
    </name>
    <typeDesc>body</typeDesc>
    <filename>models/trucks/scaniaR730forestM.i3d</filename>

    <size width="3.5" length="7"/>

    <wheels autoRotateBackSpeed="1.8">
    <wheel rotSpeed="1" restLoad="08.8" repr="0>0|0" forcePointRatio="0.2" driveNode="0>0|0" radius="0.545" width="0.42" initialCompression="50" suspTravel="0.2" spring="30" damper="20" maxLatStiffness="40" maxLatStiffnessLoad="3" mass="0.4" hasTyreTracks="true" tyreTrackAtlasIndex="4" tireType="street" />
    <wheel rotSpeed="1" restLoad="08.8" repr="0>1|0" forcePointRatio="0.2" driveNode="0>1|0" radius="0.545" width="0.42" initialCompression="50" suspTravel="0.2" spring="30" damper="20" maxLatStiffness="40" maxLatStiffnessLoad="3" mass="0.4" hasTyreTracks="true" tyreTrackAtlasIndex="4" tireType="street" />
    <wheel rotSpeed="0" restLoad="16.0" repr="0>2" forcePointRatio="0.3" radius="0.545" width="0.84" initialCompression="50" suspTravel="0.1" spring="85" damper="65" maxLongStiffness="20" maxLatStiffness="60" maxLatStiffnessLoad="3" mass="0.8" hasTyreTracks="true" tyreTrackAtlasIndex="4" tireType="street" />
    <wheel rotSpeed="0" restLoad="16.0" repr="0>3" forcePointRatio="0.3" radius="0.545" width="0.84" initialCompression="50" suspTravel="0.1" spring="85" damper="65" maxLongStiffness="20" maxLatStiffness="60" maxLatStiffnessLoad="3" mass="0.8" hasTyreTracks="true" tyreTrackAtlasIndex="4" tireType="street" />
    <wheel rotSpeed="0" restLoad="16.0" repr="0>19" forcePointRatio="0.3" radius="0.545" width="0.84" initialCompression="50" suspTravel="0.1" spring="85" damper="65" maxLongStiffness="20" maxLatStiffness="60" maxLatStiffnessLoad="3" mass="0.8" hasTyreTracks="true" tyreTrackAtlasIndex="4" tireType="street" />
    <wheel rotSpeed="0" restLoad="16.0" repr="0>20" forcePointRatio="0.3" radius="0.545" width="0.84" initialCompression="50" suspTravel="0.1" spring="85" damper="65" maxLongStiffness="20" maxLatStiffness="60" maxLatStiffnessLoad="3" mass="0.8" hasTyreTracks="true" tyreTrackAtlasIndex="4" tireType="street" />

    </wheels>

    <dynamicallyLoadedParts>
    <dynamicallyLoadedPart node="0|0" linkNode="0>1|0" filename="wheels/wheel_1R.i3d" />
    <dynamicallyLoadedPart node="0|0" linkNode="0>0|0" filename="wheels/wheel_2L.i3d" />
    <dynamicallyLoadedPart node="0|0" linkNode="0>2" filename="wheels/wheel_3R.i3d" />
    <dynamicallyLoadedPart node="0|0" linkNode="0>3" filename="wheels/wheel_4L.i3d" />
    <dynamicallyLoadedPart node="0|0" linkNode="0>19" filename="wheels/wheel_3R.i3d" />
    <dynamicallyLoadedPart node="0|0" linkNode="0>20" filename="wheels/wheel_4L.i3d" />

    </dynamicallyLoadedParts>

    <ackermannSteering rotSpeed="60" rotMax="47" rotCenterWheel1="2" rotCenterWheel2="3" />

    <differentials>
    <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.4" wheelIndex1="2" wheelIndex2="3" /> <!-- back left-right -->
    <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.4" wheelIndex1="4" wheelIndex2="5" /> <!-- back left-right -->
    <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.2" differentialIndex1="0" differentialIndex2="1" /> <!-- front-back -->
    </differentials>

    <!--motor torqueScale="1.949" minRpm="1000" maxRpm="2200" maxBackwardSpeed="15" brakeForce="10" lowBrakeForceScale="0.5" lowBrakeForceSpeedLimit="1" minForwardGearRatio="13.5" maxForwardGearRatio="130" minBackwardGearRatio="50" maxBackwardGearRatio="130"-->
    <motor torqueScale="2.2" minRpm="1000" maxRpm="2700" maxBackwardSpeed="15" brakeForce="10" lowBrakeForceScale="0.07" lowBrakeForceSpeedLimit="0.07" minForwardGearRatio="13.5" maxForwardGearRatio="130" minBackwardGearRatio="50" maxBackwardGearRatio="130">
    <torque normRpm="0.45" torque="0.5"/>
    <torque normRpm="0.5" torque="0.6"/>
    <torque normRpm="0.59" torque="0.7"/>
    <torque normRpm="0.72" torque="1"/>
    <torque normRpm="0.86" torque="0.9"/>
    <torque normRpm="1" torque="0.9"/>
    </motor>

    <fuelCapacity>510</fuelCapacity>
    <fuelUsage>98</fuelUsage>

    <cameras count="3">
    <camera1 index="4|0" rotatable="true" rotateNode="4" limit="true" useWorldXZRotation="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="1" transMin="4.5" transMax="35">
    <raycastNode index="0>6"/>
    <raycastNode index="0>7"/>
    <raycastNode index="0>8"/>
    </camera1>
    <camera2 index="5" rotatable="true" limit="true" rotMinX="-1.1" rotMaxX="0.4" transMin="0" transMax="0" useMirror="true" isInside="true" />
    <camera3 index="0>23|4|0" rotatable="false" useWorldXZRotation="false" limit="true" rotMinX="-1.1" rotMaxX="1.1" transMin="0" transMax="0" />
    </cameras>

    <lights>
    <light realLight="0>14|0|0" decoration="0>14|0|1" lightType="1"/>
    <light decoration="0>14|0|2" lightType="0"/>
    <!-- <light realLight="0>23|0|0|0|4|0" decoration="0>23|0|0|0|4|1" lightType="2"/> -->
    </lights>

    <beaconLights>
    <beaconLight index="0>21|0" speed="0.014" filename="$data/vehicles/shared/beaconLight02.i3d"/>
    <beaconLight index="0>21|1" speed="0.015" filename="$data/vehicles/shared/beaconLight02.i3d"/>
    </beaconLights>

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    <brakeLight index="0>14|1" />
    </brakeLights>

    <turnSignals>
    <turnSignalLeft index="0>14|2|0" />
    <turnSignalRight index="0>14|2|1" />
    </turnSignals>

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    </reverseLights>

    <mirrors>
    <mirror index="0>17|0|6|1|0|0|0" />
    <mirror index="0>17|0|6|1|1|0|0" />
    <mirror index="0>17|0|6|1|2|0|0" />
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    </mirrors>

    <indoorHud>
    <speed animName="speedDisplay" />
    <rpm animName="rpmDisplay" />
    <fuel animName="fuelDisplay" />
    </indoorHud>

    <enterReferenceNode index="0>"/>
    <exitPoint index="0>9"/>

    <attacherJoints>
    <attacherJoint index="0>11|0" jointType="trailer" maxRotLimit="10 80 80" minRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" />
    <attacherJoint index="0>11|1" jointType="trailerLow" maxRotLimit="10 80 80" minRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" />
    </attacherJoints>

    <animations>
    <animation name="speedDisplay">
    <part node="0>17|0|1|0" startTime="0" endTime="1" startRot="0 0 0" endRot="0 0 -118" />
    </animation>
    <animation name="rpmDisplay">
    <part node="0>17|0|1|1" startTime="0" endTime="1" startRot="0 0 0" endRot="0 0 -175" />
    </animation>
    <animation name="fuelDisplay">
    <part node="0>17|0|1|2" startTime="0" endTime="1" startRot="0 0 0" endRot="0 0 -66" />
    </animation>
    </animations>

    <steering index="0>10|0" indoorRotation="360" outdoorRotation="37" />

    <characterNode index="0>12|0" cameraMinDistance="1.5" filename="$dataS2/character/player/player.i3d" characterMesh="1" characterGloves="2" characterSkin="0" spineNode="0|0" leftArmIKChainId="leftArm" rightArmIKChainId="rightArm" spineRotation="180 0 100" >
    <ikChains>
    <ikChain id="rightFoot" target="0>12|1" targetOffset="0 0.1 0" alignToTarget="true" isDirtyOnLoad="true" >
    <node index="0|1" />
    <node index="0|1|0" minRx="0" maxRx="0" minRy="-30" maxRy="30" minRz="0" maxRz="90" />
    <node index="0|1|0|0" minRx="0" maxRx="0" minRy="0" maxRy="0" minRz="-100" maxRz="-7" />
    <node index="0|1|0|0|0" />
    </ikChain>
    <ikChain id="leftFoot" target="0>12|2" targetOffset="0 0.1 0" alignToTarget="true" isDirtyOnLoad="true">
    <node index="0|2" />
    <node index="0|2|0" minRx="0" maxRx="0" minRy="-30" maxRy="30" minRz="0" maxRz="90" />
    <node index="0|2|0|0" minRx="0" maxRx="0" minRy="0" maxRy="0" minRz="-100" maxRz="-7" />
    <node index="0|2|0|0|0" />
    </ikChain>
    <ikChain id="rightArm" target="0>10|0|0" targetOffset="0.025 0.066 0" alignToTarget="true" isDirtyOnLoad="true">
    <node index="0|0|0|1" />
    <node index="0|0|0|1|0" minRx="-20" maxRx="20" minRy="-20" maxRy="20" minRz="-80" maxRz="80" />
    <node index="0|0|0|1|0|0" minRx="-10" maxRx="10" minRy="0" maxRy="0" minRz="7" maxRz="130" />
    <node index="0|0|0|1|0|0|0" />
    <rotationNode index="0|0|0|1|0|0|0|0" rotation="0 0 -60" />
    <rotationNode index="0|0|0|1|0|0|0|0|0" rotation="0 0 -60" />
    <rotationNode index="0|0|0|1|0|0|0|1" rotation="-90 20 -40" />
    <rotationNode index="0|0|0|1|0|0|0|1|0" rotation="0 0 -40" />
    </ikChain>
    <ikChain id="leftArm" target="0>10|0|1" targetOffset="-0.025 0.066 0" alignToTarget="true" isDirtyOnLoad="true">
    <node index="0|0|0|2" />
    <node index="0|0|0|2|0" minRx="-20" maxRx="20" minRy="-20" maxRy="20" minRz="-80" maxRz="80" />
    <node index="0|0|0|2|0|0" minRx="-10" maxRx="10" minRy="0" maxRy="0" minRz="7" maxRz="130" />
    <node index="0|0|0|2|0|0|0" />
    <rotationNode index="0|0|0|2|0|0|0|0" rotation="0 0 -60" />
    <rotationNode index="0|0|0|2|0|0|0|0|0" rotation="0 0 -60" />
    <rotationNode index="0|0|0|2|0|0|0|1" rotation="-90 20 -40" />
    <rotationNode index="0|0|0|2|0|0|0|1|0" rotation="0 0 -40" />
    </ikChain>
    </ikChains>
    </characterNode>

    <aiTrafficCollisionTrigger index="0>13" />

    <motorStartDuration>2500</motorStartDuration>
    <attachSound file="$data/vehicles/shared/truck_attach.wav" pitchOffset="1" />
    <motorStartSound file="sound/engine1_start.ogg" pitchOffset="1" volume="1" />
    <motorSound file="sound/engine1_Idle.ogg" pitchOffset="1" pitchScale="0.011" pitchMax="1.7" volume="0.45" radius="50" innerRadius="20" />
    <motorSoundRun file="sound/engine1_run.ogg" pitchOffset="0.75" pitchScale="0.012" pitchMax="1.6" volume="0.45" />

    <motorStopSound file="sound/engine1_stop.ogg" pitchOffset="1" volume="1.5" />
    <compressedAirSound file="sound/air_brake1.ogg" pitchOffset="1" volume="1.25"/>
    <compressionSound file="sound/air_brake2.ogg" pitchOffset="1" volume="1.5"/>
    <honkSound file="$data/vehicles/shared/hornBig.wav" volume="1" radius="70" innerRadius="10" />

    <driveGroundParticleSystems>
    <driveGroundParticleSystem node="0>" position="-0.906 0 -2.192" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="3"/>
    <driveGroundParticleSystem node="0>" position="0.906 0 -2.192" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="4"/>
    <driveGroundParticleSystem node="0>" position="-1.07 0 1.437" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="1" />
    <driveGroundParticleSystem node="0>" position="1.074 0 1.437" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="2" />
    <driveGroundParticleSystem node="0>" position="-1.07 0 1.437" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="5" />
    <driveGroundParticleSystem node="0>" position="1.074 0 1.437" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="6" />

    </driveGroundParticleSystems>

    <washable dirtDuration="90" washDuration="1" workMultiplier="4" />

    <mouseControls>
    <mouseControl iconFilename="$dataS2/menu/mouseControlsHelp/arm1_rotX.png" axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" />
    <mouseControl iconFilename="$dataS2/menu/mouseControlsHelp/arm1_rotY.png" axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM2" />
    <mouseControl iconFilename="$dataS2/menu/mouseControlsHelp/arm2_rot.png" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" />
    <mouseControl iconFilename="$dataS2/menu/mouseControlsHelp/arm2_trans.png" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL2" />
    <mouseControl iconFilename="$dataS2/menu/mouseControlsHelp/grab_rotY.png" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL3" />
    <mouseControl iconFilename="$dataS2/menu/mouseControlsHelp/grab_rotX.png" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL4" />
    </mouseControls>

    <movingTools>
    <!-- attacher bar -->
    <movingTool index="0>4|0" inputAttacherJoint="true" rotSpeed="20" rotAcceleration="170" rotMax="40" rotMin="-40" rotationAxis="2" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL5" invertAxis="true" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL5" invertMouseAxis="true" speedFactor="1" >
    <dependentPart index="0>4|1" />
    <dependentPart index="0>4|2" />
    <dependentPart index="0>4|0|2" />
    </movingTool>

    <!-- main arm -->
    <movingTool index="0>23" componentJointIndex="0" anchorActor="0" rotSpeed="20" rotAcceleration="170" rotMax="160" rotMin="-160" rotationAxis="2" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertAxis="true" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertMouseAxis="true" speedFactor="1">
    <dependentPart index="0>23|0" />
    <dependentPart index="0>23|0|0" />
    </movingTool>
    <!-- second arm -->
    <movingTool index="0>23|0" componentJointIndex="0" anchorActor="0" rotSpeed="20" rotAcceleration="170" rotMax="0" rotMin="-110" rotationAxis="1" axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" invertAxis="false" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" invertMouseAxis="false" speedFactor="1">
    <dependentPart index="0>23|0" />
    <dependentPart index="0>23|0|0" />
    <dependentPart index="0>23|1" />
    </movingTool>
    <!-- third arm -->
    <movingTool index="0>23|0|0" componentJointIndex="0" anchorActor="0" rotSpeed="20" rotAcceleration="170" rotMax="77" rotMin="-69.54" rotationAxis="1" axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM2" invertAxis="false" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" invertMouseAxis="false" speedFactor="1">
    <dependentPart index="0>23|0|0" />
    <dependentPart index="0>23|0|1" />
    </movingTool>
    <!-- fourth arm -->
    <movingTool index="0>23|0|0|0" componentJointIndex="0" anchorActor="0" transSpeed="0.7" transAcceleration="1.8" transMax="-0.78" transMin="-2.48" translationAxis="3" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL2" invertAxis="false" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL2" invertMouseAxis="false" speedFactor="1" >
    <dependentPart index="0>23|0|0|0|1" />
    </movingTool>
    <movingTool index="0>23|0|0|0|0" componentJointIndex="0" anchorActor="0" transSpeed="0.7" transAcceleration="1.8" transMax="0" transMin="-1.7" translationAxis="3" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL2" invertAxis="false" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL2" invertMouseAxis="false" speedFactor="1">
    </movingTool>

    <!-- claw rotation -->
    <movingTool index="1>2" componentJointIndex="0" anchorActor="1" rotSpeed="-80" rotAcceleration="160" rotationAxis="2" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL3" invertAxis="true" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL3" invertMouseAxis="true" speedFactor="1"/>

    <!-- left/right claw -->
    <movingTool index="1>0" componentJointIndex="1" anchorActor="0" rotSpeed="80" rotAcceleration="160" rotMax="0" rotMin="-100" rotationAxis="3" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL4" invertAxis="false" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL4" invertMouseAxis="false" speedFactor="1">
    <!--dependentPart index="0>23|0|0|0|0|1|0|0|0|0"/--> <!-- better to be activeDirty -->
    </movingTool>
    <movingTool index="1>1" componentJointIndex="2" anchorActor="0" rotSpeed="-80" rotAcceleration="160" rotMax="100" rotMin="0" rotationAxis="3" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL4" invertAxis="false" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL4" invertMouseAxis="false" speedFactor="1">
    <!--dependentPart index="0>23|0|0|0|0|1|0|0|0|1"/-->
    </movingTool>
    </movingTools>

    <movingParts>
    <movingPart index="0>23|1" referencePoint="0>23|0|3" referenceFrame="0>23|3" >
    <translatingPart index="0>23|1|0" />
    </movingPart>

    <movingPart index="0>23|0|1" localReferencePoint="0>23|0|1|0" referencePoint="0>23|0|0|2" referenceFrame="0>23|0|0" >
    <dependentPart index="0>23|0|1|0" />
    <dependentPart index="0>23|0|2" />
    </movingPart>
    <movingPart index="0>23|0|1|0" referencePoint="0>23|0|0|2" referenceFrame="0>23|0|0|2" scaleZ="true" playSound="false" />
    <movingPart index="0>23|0|2" referencePoint="0>23|0|1|0" referenceFrame="0>23|0|4" playSound="false" >
    <translatingPart index="0>23|0|2|0" />
    </movingPart>
    <!-- rope -->
    <movingPart index="0>23|0|0|0|1" referencePoint="0>23|0|0|1" referenceFrame="0>23|0|0|1" scaleZ="true" />

    <!-- claw-arm connection -->
    <movingPart index="0>23|0|0|0|0|1" referencePoint="1>" referenceFrame="0>23|0|0|0|0|2" limitedAxis="1" isActiveDirty="true" playSound="false">
    <dependentPart index="0>23|0|0|0|0|1|0" />
    </movingPart>
    <movingPart index="0>23|0|0|0|0|1|0" referencePoint="1>" referenceFrame="0>23|0|0|0|0|1|1" limitedAxis="1" playSound="false" />

    <!-- visible claw root -->
    <movingPart index="0>23|0|0|0|0|1|0|0|0" referencePoint="1>3" referenceFrame="1>3" limitedAxis="2" isActiveDirty="true" playSound="false" />

    <!-- claws -->
    <movingPart index="0>23|0|0|0|0|1|0|0|0|0" referencePoint="2>4" referenceFrame="2>4" isActiveDirty="true" playSound="false" limitedAxis="3" >
    <dependentPart index="0>23|0|0|0|0|1|0|0|0|0|1"/>
    <dependentPart index="0>23|0|0|0|0|1|0|0|0|0|0"/>
    </movingPart>
    <movingPart index="0>23|0|0|0|0|1|0|0|0|1" referencePoint="3>4" referenceFrame="3>4" isActiveDirty="true" playSound="false" limitedAxis="3" />
    <!-- claw arm -->
    <movingPart index="0>23|0|0|0|0|1|0|0|0|0|1" referencePoint="0>23|0|0|0|0|1|0|0|0|1|0" referenceFrame="0>23|0|0|0|0|1|0|0|0" scaleZ="true" playSound="false"/>
    <!-- claw cylinder -->
    <movingPart index="0>23|0|0|0|0|1|0|0|0|0|0" referencePoint="0>23|0|0|0|0|1|0|0|0|1|1" referenceFrame="0>23|0|0|0|0|1|0|0|0" playSound="false">
    <translatingPart index="0>23|0|0|0|0|1|0|0|0|0|0|0" />
    </movingPart>

    <!-- camera -->
    <movingPart index="0>23|4" referencePoint="0>23|0|0|0|0|3" referenceFrame="0>" invertZ="true" isActiveDirty="true" />

    </movingParts>

    <PartiAnimate>
    <ParteAnimata index="0>24|1" id="STEP_2" showHelp="true" transMin="0.68902701 1.49399996 -3.67699981" transMax="1.4489826 1.49399996 -3.67699981" moveTime="6" />
    <ParteAnimata index="0>24|1|0" id="STEP_2" rotMin="0 0 0" rotMax="0 0 -179" moveTime="3" />
    <ParteAnimata index="0>24|1|0|0" id="STEP_2" transMin="0.00471071 0.50999999 0.0141599" transMax="0.00471071 1 0.0141599" moveTime="8" />

    <ParteAnimata index="0>24|2" id="STEP_2" transMin="-0.70077497 1.48699999 -3.67731977" transMax="-1.48053598 1.48699999 -3.67731977" moveTime="6" />
    <ParteAnimata index="0>24|2|0" id="STEP_2" rotMin="0 0 0" rotMax="0 0 179" moveTime="3" />
    <ParteAnimata index="0>24|2|0|0" id="STEP_2" transMin="0.00471071 0.50999999 0.0141599" transMax="0.00471071 1 0.0141599" moveTime="8" />

    <ParteAnimata index="0>22" id="BODY_UP_2" showHelp="true" rotMin="0 0 -50" rotMax="0 0 0" moveTime="8" />
    <ParteAnimata index="0>22|0|0" id="BODY_UP_2" transMin="0.331 0.35100001 1.7254498" transMax="0.331 0.35100001 -0.06" moveTime="0.01" />
    <ParteAnimata index="0>22|1|0" id="BODY_UP_2" transMin="0.331 0.35100001 -1.79052246" transMax="0.331 0.35100001 -0.06" moveTime="0.01" />

    <ParteAnimata index="0>22|0" id="ROLDS2" showHelp="true" transMin="0 0 0.35" transMax="0 0 0" moveTime="0.1" />
    <ParteAnimata index="0>22|1" id="ROLDS2" transMin="0 0 -2.6" transMax="0 0 -2.145" moveTime="0.1" />
    </PartiAnimate>

    <components count="4">
    <component1 centerOfMass="0 0.4 -1.8" solverIterationCount="20" /> <!-- main -->
    <component2 centerOfMass="0 -0.1 0" solverIterationCount="15" /> <!-- claw -->
    <component3 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="15" /> <!-- claw left -->
    <component4 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="15" /> <!-- claw right -->

    <!-- claw base -->
    <joint component1="0" component2="1" index="0>23|0|0|0|0|0" indexActor1="1>2|0" zRotationNode="0>23|0|0|0|0|0|0" enableCollision="true" rotLimit="0 70 70" transLimit="0 0 0" rotDriveVelocity="0 0 0" maxRotDriveForce="0.4 0.4 0.4" transLimitSpring="3 3 3" transLimitDamping="4 4 4" />
    <!-- left/right claw -->
    <joint component1="1" component2="2" index="1>0" enableCollision="false" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" rotLimitSpring="0 0 0.3" rotLimitDamping="0 0 0.5" />
    <joint component1="1" component2="3" index="1>1" enableCollision="false" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" rotLimitSpring="0 0 0.3" rotLimitDamping="0 0 0.5" />

    <collisionPair component1="2" component2="3" enabled="false" />
    </components>

    <schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0.5 0">
    <attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
    </schemaOverlay>

    </vehicle>

    [/xml]

  • So da ich mir ja auch schon nen LKW mit dem Kran gebaut hab hier paar einfache Infos dazu

    1. Kran in Extra Transform packen und die dann um 180° drehen >> Indexe in der XML anpassen
    2. Collis für die Zange zurecht schieben und drehen sobald der Kran ausgerichtet is.

  • Echt Klasse! Funktioniert einwandfrei! Danke für die Tipps!

    Kannst du mir noch kurz sagen wie ich das Gewicht vorne am LKW erhöhen kann?
    Weil jetzt ist der Kran zu schwer und der LKW untersteuert in Kurven..

  • Center of mass der Chassis nach vorne und Chassis schwerer machen oder falls du in der Nähe der Führerhauses Components hast, einfach diese schwerer machen...
    Also das würde ich denken, aber von Modden hab ich nahezu keine Ahnung :D

    MFG JD_Tiger

  • Vielen lieben Dank!!!

    Vorgeschichte:

    Ich wollte etwas haben, mit dem ich auch längere Stämme sauber verladen kann. Nachdem ich nichts passendes gefunden habe, habe ich mich entschlossen selbst etwas zusammen zu basteln.
    Herausgekommen ist ein Liebherr Kettenbagger mit dem Kran vom Ponsse Buffalo.

    Das Problem:

    Nach einigen Versuchen schaffe ich es nicht, das die Zange so funktioniert wie sie soll. D. h., sie lässt sich gar nicht bewegen und die 3 Colli bleiben immer da, wo ich sie im GE hinplatziert habe.

    Meine Bitte:

    Vielleicht gibts ja hier jemanden, der mir erklärt was ich falsch mache und mir hilft das Ding so zum Laufen zu bringen, daß man damit arbeiten kann.

    Anlagen:

    Ein scrennshot ingame, damit man das sieht mit den Colli,
    ein Bild ausm Scenegraph mit Index- Baum
    Die Fahrzeug XML


    Edit 1:

    Kleines Update:

    Ich habe da so eine Vermutung:

    Es müsste an der Steuerung für die Drehung liegen. Da werden die Colli nicht mitgenommen.


    Da ich jetzt erstmal in Urlaub fahre, werde ich die kommenden 2 Wochen sicher nur sporadisch mal hier reinschauen. Also nicht wundern oder ärgern, wenn ich mich nicht melde.


    Edit 2:


    Hey Ho... Urlaub leider schon wieder rum...

    Hat keiner ne Idee und die Lust mir bei meinem Problem zu helfen?


    Grüßle Frank


    Edit durch Jaguar95:
    Doppelpost zusammengefasst. Bitte die Bearbeiten Funktion - unten rechts im Beitragsfenster zu finden - nutzen, wenn noch keine Antwort auf den letzten Beitrag erstellt wurde.


    Zum Verständnis, wo man diese findet hier ein Bild, die Buttons erscheinen wenn man mit der Maus in diesen Bereich fährt.



    Wie man einen Beitrag dann als "neu markiert", so dass er in den neuen Beiträgen erscheint, steht in diesem Beitrag:


  • Ich bin sicher das es einfach nur untergegangen ist. Obwohl es sich ja um ein eigentlich gutes und interessantes Thema handelt

    iimprovemoddingweltwpb41.png

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafür zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern, wie es dir gerade passt.