Reifen ins Model einfügen,aber wie?

  • Hallo liebe Forum-Gemeinde ich möchte hier in dieses Standart Trailer-Model Reifen einfügen, aber egal was ich mache es passiert das hier:


    Da die Trailer Standartgemäß in GE keine Räder haben bräuchte ich Hilfe bzw Tipps um das zu beheben denn ich möchte einen Parkplatz mit Modelen aus LS bauen.
    Der Trailer ansich hat eine Collision nur die Räder haben sie Stationär und der Hänger selbst stellt sich drauf obwohl in der i3d datei die reifen gelöscht worden sind.

    Vielen Dank für eure Hilfe.

    Einmal editiert, zuletzt von Steve14711 (26. Mai 2015 um 21:32)

  • Leider wie schon zu oft muss ich sagen die log anhängen sonst kann ich wenig sagen, da ich kein Hellseher bin.


    Ansonsten Tip ich drauf dass wie im genannten Beispiel in der vehicle.xml von deinem Trailer der Radius nicht stimmt:

    Spoiler anzeigen

    [xml]
    <wheels autoRotateBackSpeed="2.0">
    <wheel restLoad="1.2" repr="1>0" driveNode="1>0|0" radius="0.617" width="0.56" initialCompression="50" suspTravel="0.15" spring="40" damper="50" mass="0.265" maxLatStiffness="72" maxLatStiffnessLoad="3" />
    <wheel restLoad="1.2" repr="1>1" radius="0.617" width="0.56" initialCompression="50" suspTravel="0.15" spring="40" damper="50" mass="0.265" maxLatStiffness="72" maxLatStiffnessLoad="3" />
    <wheel restLoad="1.1" repr="0>2" radius="0.617" width="0.56" initialCompression="50" suspTravel="0.15" spring="40" damper="50" mass="0.265" maxLatStiffness="72" maxLatStiffnessLoad="3" hasTyreTracks="true" tyreTrackAtlasIndex="2"/>
    <wheel restLoad="1.1" repr="0>3" radius="0.617" width="0.56" initialCompression="50" suspTravel="0.15" spring="40" damper="50" mass="0.265" maxLatStiffness="72" maxLatStiffnessLoad="3" hasTyreTracks="true" tyreTrackAtlasIndex="2"/>
    <wheel restLoad="1.0" repr="0>4" radius="0.617" width="0.56" initialCompression="50" suspTravel="0.15" spring="40" damper="50" mass="0.265" maxLatStiffness="72" maxLatStiffnessLoad="3" steeringAxleScale="-0.7" steeringAxleRotMax="20" steeringAxleRotMin="-20"/>
    <wheel restLoad="1.0" repr="0>5" radius="0.617" width="0.56" initialCompression="50" suspTravel="0.15" spring="40" damper="50" mass="0.265" maxLatStiffness="72" maxLatStiffnessLoad="3" steeringAxleScale="-0.7" steeringAxleRotMax="20" steeringAxleRotMin="-20"/>
    </wheels>
    [/xml]


    Sonst mal schaun ob die Räder einen Ridge Body haben in der i3d.

    MFG 2modding2technik

  • Die Log stößt ja nix aus es ist lediglich ein Objekt KEIN Trailer ausm Shop, ich werd mir das mal anschauen und meld mich gleich mit ner Bearbeitung wieder, Danke :)

    So steht er da im GE Ohne selbsteingefügte reifen eine eigenständige Vehicle datei ist im data ordner nicht zu finden.

    Einmal editiert, zuletzt von Steve14711 (26. Mai 2015 um 22:36)

  • Ok dann kann ich dir sagen was du tun musst.
    In der vehicle.xml des Trailers steht sowas in der Art:

    Spoiler anzeigen

    [xml]

    <dynamicallyLoadedParts>
    <dynamicallyLoadedPart node="1|0" linkNode="0>0" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/trelleborgT404_400_60_15_5.i3d" />
    <dynamicallyLoadedPart node="1|1" linkNode="0>1|0" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/trelleborgT404_400_60_15_5.i3d" />
    <dynamicallyLoadedPart node="1|0" linkNode="0>2" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/trelleborgT404_400_60_15_5.i3d" />
    <dynamicallyLoadedPart node="1|1" linkNode="0>3" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/trelleborgT404_400_60_15_5.i3d" />
    <dynamicallyLoadedPart node="0" linkNode="0>1|1|0" filename="$data/vehicles/shared/wheelChock01.i3d" />
    <dynamicallyLoadedPart node="0" linkNode="0>1|1|1" filename="$data/vehicles/shared/wheelChock01.i3d" />
    <dynamicallyLoadedPart node="0" linkNode="0>4|11|0" filename="$data/vehicles/shared/wheelChock01.i3d" />
    <dynamicallyLoadedPart node="0" linkNode="0>4|11|1" filename="$data/vehicles/shared/wheelChock01.i3d" />
    </dynamicallyLoadedParts>
    [/xml]

    Einfach dem PFad folgen dann wirst du auf eine Sammlung von Reifen stoßen.
    Der node und der linkNode geben an welchen Reifen du brauchst.
    Diesen kannst du dann ganz normal in den GE importieren und platzieren.

    MFG 2modding2technik

  • So das ist mein ergebnis:


    Muss man das verstehen? :O

    mir ist stark aufgefallen dass in der Katagorie "Vis" die reifen nicht visible sind aber in der Body schon.

    Den Hänger selbst habe ich aufgrund des Drecks selbst in den models ordner meiner map mit allen dateien kopiert dort sind keine Fehler vorhanden.

    Bei einem LS13 Model wird das ganze sogar noch lustiger, Räder waren schon dran das passiert:(Shader ist ooutdated ist das schlimm?)

    6 Mal editiert, zuletzt von Steve14711 (26. Mai 2015 um 23:34)

  • Ich möchte einen Parkplatz bauen wo LKWS drauf stehen dafür brauch ich natürlich lediglich die LKWS als Modell in LS13 war das noch total leicht aber in Ls15 nicht mehr.

    Edit und Ende des Beitrags: Nachdem ich im Rigid Body Den Typ auf Static aller collisionen gestellt habe war das Problem weg.

    MFG Stefan :thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von Steve14711 (28. Mai 2015 um 22:35)

  • Crouwler 26. April 2020 um 02:37

    Hat das Thema geschlossen.