Julian,
das stimmt nicht. War keine Änderung des Scriptes notwendig. Ich hab nur passende Ballen erstellt und die xml angepasst, das wars.
Julian,
das stimmt nicht. War keine Änderung des Scriptes notwendig. Ich hab nur passende Ballen erstellt und die xml angepasst, das wars.
Julian,
das stimmt nicht. War keine Änderung des Scriptes notwendig. Ich hab nur passende Ballen erstellt und die xml angepasst, das wars.
so so da spielt der Ifko bissi rum und ich frag mich was da kaputt is
Also die Presse verträg sich nicht ganz mit dem Variablen Kapazitätsscript mit dir. Hatte gerade einen Fall das er auf 100% war und den Ballen nicht aus der Presskammer geworfen hat. Musste erst Variable Kapazität auschalten und dann nochmal pressen damit er aus der Presskammer kam.
Sagt mir mal bitte was ich tun muss, dass diese verdammte Presse das presst was ich will!
Die Einstellungen werden immer für den nächsten Ballen genommen. Hast du nun z.B. schon 5% in der Presse, und stellst dann die größe um, dann wird diese erst genommen, wenn der nächste Ballen erstellt wird, da vorher schon der Ballen mit der anderen größe geladen wurde. Selbes gilt auch für das Wickeln. Ist das aktiviert, wird ein entsprechender Ballen geladen. Auch hier kann die Presse nur beim laden eines neuen Ballen, nach dem entleeren des aktuellen Ballen, auf die Einstellungen eingehen.
Das die Einstellungen nach dem Speichern zwar im Hilfefenster passen, aber die Presse was anderes macht, viel mir auch schon auf.. Das ist echt doof..
Hab ich gestern auch alles noch selber rausgefunden. Danke Kevin.
Musst jedesmal bevor du ein Spiel ladest die Filltype und Menge zurücksetzten dann gehts.
Schade, dass die Presse nicht besser getestet wurde und das anständig umgesetzt wurde. Alles andere ist so gut gemacht und dann hier so geschlampt... Da hätte ich lieber nur eine Ballengröße angeboten und wenigstens dafür gesorgt, dass die Einstellungen nach dem laden übernommen werden. Kann ja nicht sein, dass die selbständig wickelt und den Ballen abwirft wenn was anderes eingestellt ist.