Hallo zusammen!
Ich möchte auf einer Map, auf der blöderweise jeder einzelne Zaun eine Kollision hat, diese entfernen. Allerdings wird das zum Problem, da es im GE im Extremfall so aussieht:
Andererseits sind alle Zäune in einer TransformGroup untergebracht:
Gibt es eine Möglichkeit, mir etwas Arbeit zu sparen, um nicht wirklich bei jedem Einzelteil den Haken aus der Checkbox entfernen zu müssen? Ich habe schon probiert, einfach bei den übergeordneten TGs den Haken rauszumachen, das bringt einfach nichts. Kennt jemand vielleicht eine Alternative?
Liebe Grüße
moddödel