@ Ifko[nator]
Vielen vielen dank. Entlich ist es verständlich und ich kann damit was anfangen.
Müsste dann so aussehen
Code
<inputAttacherJoint index="0>0|1" jointType="implement" topReferenceNode="0>0|0" upperRotationOffset="0" upperDistanceToGround="0.95" />
Hänge im Moment an der Animation da ich sie in C4D mache und dann per FIX in maya dann zu i3d aber der Exporter von der I3D macht mir aus 5sec 7 sec hab aber nur 150frames. komisch der kasten.
mfg
wiwa