- Offizieller Beitrag
Hey,
Ich hab mich mal an einer normal Map probiert, nur leider geht die nicht bzw es wird mir im Giants Editor nicht angezeigt wenn ich sie darauf zuweise.
Ich mach das ganze über Xnormal (Programm)
Nun frage ich mich wie man es sonst macht von einen highpoly Modell zu eine low poly Modell
In meinen Beispiel hätte ich ein Rundeisen, im normal Fall hat es glaub ich 30 Seiten (in Maya) das habe ich als high poly Modell hergenommen, dann habe ich ein rundeisen mit 8 Flächen genommen die dann als fbx Format exportiert und bei xnormal zugewissen. aber leider geht es nicht
Hftl. Kann mir da einer helfen
Mit freundlichen Grüßen
JD_Power[Max]