Hof Bergmann Reloaded [Offizieller Support] (bis Version 1.0.0.2)
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Farmer_Andy -
13. Oktober 2017 um 23:40 -
Geschlossen
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der Händler hat Öffungszeiten wo das Tor offen ist
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zusammen
Erstmal besten dank für die super Map . Ich spiele MP auf dem DediServer.
Ich wollte gerade eben auch darüber informieren, dass z.B. bei Feld 6 die PDA nicht mit dem effektiven Feld übereinstimmt.Kann das mal noch so beschreiben: Was links zuweit oder zu nahe an bzw. im Wald/ Bäumen ist, ist rechts vom Feld eher viel Platz. Gepflügt werden kann bis weit in die Büme rein (und nei Felder erstellen ist nicht aktiv) .
Ebenfalls kann Feld 6 und 9 nicht mit dem Helfer bestellt weden.
Ich habe die vorherigen Seiten durchgestöbert und noch nichts dergleichen gefunden (ausser Post vor mir).
Gruss
Guido -
so denn nochmal :D..
echt super map..
wir haben das problem beim zurücksetzten..
die fahrzeuge erscheinen nicht mehr auf den normaen zurück setzt punkt..sie landen uber den schweinen ..man kann einsteigen ,aber man landet irgendwo ...wodran kann das liegen ?hoffe das mir geholfen werden kann ..LOG ist im anhang ..mfg Dirk
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so denn nochmal :D..
echt super map..
wir haben das problem beim zurücksetzten..
die fahrzeuge erscheinen nicht mehr auf den normaen zurück setzt punkt..sie landen uber den schweinen ..man kann einsteigen ,aber man landet irgendwo ...wodran kann das liegen ?hoffe das mir geholfen werden kann ..LOG ist im anhang ..mfg Dirk
Dann könnte Dein Hof zu voll sein. Nimm mal alles von Haupthof aus dem Weg und probiere noch mal. Gruss Tom
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Hallo zusammen,kann es sein das dass Flüssigdünger Pack (Plecabel) den Start der Map zum Absturz bringt? Wenn ich dieses Pack raus nehme Startet die Map auch wieder.Aber die LOG sagt gar nichts darüber aus,leider,zumindest hab ich nichts gesehen.
LOG hängt mit dran.
Vielleicht hat jemand ja eine Lösung dazu oder das gleiche Problem.Spoiler anzeigen
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14222) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
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Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz
Memory: 16335 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
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Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
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Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 960
Version: 22.21.13.8569 (16.9.2017)
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Info: Effective window resolution 1680 x 1050
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
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Farming Simulator 17 (Steam)
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Language: de
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Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
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Load mod: timber_runner_autoload_FS17 (Version: 1.0.0.17)
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Load mod: Universalschaufel_Radlader_Multicolor (Version: 1.0.0.1)
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Load mod: ZZZ_fastForward (Version: 2.1)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.00)
Register configuration 'wrappingColor'
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.subsoiler
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.turnOnCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.windrower_workMode
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.extendedBaleWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.balerWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineKuhnTF1500
Register filltype: ccm and ccmraw
mod loaded: AgNF Speed
Script loaded: Compass.LUA (v2.0.0)
Register vehicle type: FBM17_MBtrac.MBtrac
Register vehicle type: FendtFavorit500C_v3.fendt500
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_adBlueUsage/materials/liquidUnloadingEffects.i3d (12.95) ms
Register vehicle type: FS17_adBlueUsage.fuelTrailerDEF
AutoSteeringEngine initialized
Register vehicle type: FS17_BergmannFarmEquipmentPack.transportBarrow
Register vehicle type: FS17_BergmannFarmEquipmentPack.wheelBarrowBarrel
Register vehicle type: FS17_BigM.GTXM_BigM
Register vehicle type: FS17_BigM.GTXM_Attach
Register vehicle type: FS17_BresselundLadeBallengreiferv2.balefork
Register vehicle type: FS17_BucherPlatformPack.bucherPlatform
Register vehicle type: FS17_cattleDroverTrailer.cattleDroverTrailer
Register vehicle type: FS17_CLAAS_Axion_800.claas
Register vehicle type: FS17_CLAAS_Axion_900.claas
\__ Register fillType: 'Grassamen' (grass_seed) [key 55]
\____ Add fillType: 'Grassamen' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_BULK' [key 1]
\_____ Register heap for: 'Grassamen'
Register configuration 'attachmentPart'
Register configuration 'strawchopper'
Register configuration 'pipe'
Register configuration 'laser'
Register configuration 'divider'
Register configuration 'logo'
Register configuration 'number'
Register configuration 'cutter'
Register configuration 'speed'
Register configuration 'edition'
Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV_MW_Edition.Lexion700
Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV_MW_Edition.vario
Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV_MW_Edition.Schneidwerkswagen
Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV_MW_Edition.MaxFlow
Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV_MW_Edition.conspeed
Register vehicle type: FS17_ClaasXerion5000V5FinaleEdition.Claas_Xerion
### Courseplay: initialized 48/48 files (v5.02.00001)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
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adding Courseplay to "selfPropelledSprayer"
adding Courseplay to "FS17_BergmannFarmEquipmentPack.wheelBarrowBarrel"
adding Courseplay to "tractor"
adding Courseplay to "car_dynamicMountAttacher"
adding Courseplay to "combine_animated"
adding Courseplay to "loaderVehicle"
adding Courseplay to "wheelLoader"
adding Courseplay to "conveyorTrailerDrivable"
adding Courseplay to "selfPropelledMixerWagon"
adding Courseplay to "woodHarvester"
adding Courseplay to "FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV_MW_Edition.Lexion700"
adding Courseplay to "FS17_CLAAS_Axion_900.claas"
adding Courseplay to "skidSteer"
adding Courseplay to "FS17_CLAAS_Axion_800.claas"
adding Courseplay to "selfPropelledPotatoHarvester"
adding Courseplay to "FS17_BigM.GTXM_BigM"
adding Courseplay to "combine_animated_crawler"
adding Courseplay to "FS17_BergmannFarmEquipmentPack.transportBarrow"
adding Courseplay to "loadingTrailerDrivable"
adding Courseplay to "FendtFavorit500C_v3.fendt500"
adding Courseplay to "FBM17_MBtrac.MBtrac"
adding Courseplay to "conveyorTrailerHireable"
adding Courseplay to "tractor_articulatedAxis"
adding Courseplay to "car"
adding Courseplay to "ridingMower"
adding Courseplay to "woodCrusherTrailerDrivable"
adding Courseplay to "tractor_crawler"
adding Courseplay to "selfPropelledMower"
adding Courseplay to "combine_animated_articulatedAxis"
adding Courseplay to "tractor_foldable"
adding Courseplay to "combine"
adding Courseplay to "FS17_BucherPlatformPack.bucherPlatform"
adding Courseplay to "telehandler_articulatedAxis"
adding Courseplay to "telehandler"
adding Courseplay to "forwarder"
adding Courseplay to "combine_cylindered"
adding Courseplay to "tractor_reverseDriving"
### Courseplay: installed into 38 vehicles
Script loaded: FollowMe.lua (v1.2.1.40)
Register vehicle type: FS17_fendtGT255.fendtGT255
Register vehicle type: FS17_fendtGT255.fendtGT255P
Register vehicle type: FS17_Fliegl_Animal_Transport_Pack.MANTGS_AT
Register vehicle type: FS17_Fliegl_Animal_Transport_Pack.flieglLivestockTrailer
Register vehicle type: FS17_Fliegl_DPW80.flieglTransporterStandard
Register vehicle type: FS17_Fliegl_DPW80.flieglTransporterSpecial
Register configuration 'cabColor'
Register configuration 'dumpColor'
Register configuration 'coverColor'
Register configuration 'handTool'
Register configuration 'light'
Register configuration 'interior'
Register vehicle type: FS17_Fliegl_Transporter_Pack.TruckMAN
Register vehicle type: FS17_Fliegl_Transporter_Pack.TruckTatra
Register vehicle type: FS17_Fliegl_Transporter_Pack.FlieglTT1
Register vehicle type: FS17_Fliegl_Transporter_Pack.FlieglTT2
Register vehicle type: FS17_FlieglFlatbed_UAL.transportTrailerUAL
Register vehicle type: FS17_flieglPFS16000.palletFillingSystem
Register vehicle type: FS17_flieglRearDeck.rearDeck
Register vehicle type: FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload.loadingTrailerDrivableSpecial
++ loading Handbrake V 1.4.4.1 - 02.10.2017 (by Blacky_BPG)
[Info from ChangeAnimalsData.lua]: Change Animal Data for: cow successfully.
[Info from ChangeAnimalsData.lua]: Change Animal Data for: pig successfully.
[Info from ChangeAnimalsData.lua]: Change Animal Data for: sheep successfully.
[Info from ChangeAnimalsData.lua]: Change Animal Data for: chicken successfully.
\__ Register fillType: 'Kalk' (kalk) [key 56]
\____ Add fillType: 'Kalk' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_BULK' [key 1]
\____ Add fillType: 'Kalk' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_AUGERWAGON' [key 15]
\___ Register sprayType: 'Kalk'
\____ Add sprayType: 'Kalk' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_SPREADER' [key 11]
\____ Add sprayType: 'Kalk' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_MANURESPREADER' [key 10]
\_____ Register heap for: 'Kalk'
\__ Register fillType: 'Kompost' (compost) [key 57]
\____ Add fillType: 'Kompost' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_BULK' [key 1]
\____ Add fillType: 'Kompost' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_FORAGEWAGON' [key 8]
\____ Add fillType: 'Kompost' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_AUGERWAGON' [key 15]
\___ Register sprayType: 'Kompost'
\____ Add sprayType: 'Kompost' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_MANURESPREADER' [key 10]
\_____ Register heap for: 'Kompost'
\__ Register fillType: 'Einstreu' (beddingMaterial) [key 58]
\____ Add fillType: 'Einstreu' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_BULK' [key 1]
\____ Add fillType: 'Einstreu' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_FORAGEWAGON' [key 8]
\____ Add fillType: 'Einstreu' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_AUGERWAGON' [key 15]
\_____ Register heap for: 'Einstreu'
\__ Register fillType: 'Mutterboden' (soil) [key 59]
\____ Add fillType: 'Mutterboden' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_BULK' [key 1]
\_____ Register heap for: 'Mutterboden'
\__ Register fillType: 'Kies' (gravel) [key 60]
\____ Add fillType: 'Kies' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_BULK' [key 1]
\_____ Register heap for: 'Kies'
\__ Register fillType: 'Getreideschrot' (wholeGrain) [key 61]
\____ Add fillType: 'Getreideschrot' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_BULK' [key 1]
\____ Add fillType: 'Getreideschrot' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_AUGERWAGON' [key 15]
\_____ Register heap for: 'Getreideschrot'
\______ Add fillType: 'Getreideschrot' to food group: 'grain' [foodGroupIndex '2'] from animal 'pig' [animalIndex: '3']
\__ Register fillType: 'Rübenschnitzel' (beetPulp) [key 62]
\____ Add fillType: 'Rübenschnitzel' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_BULK' [key 1]
\____ Add fillType: 'Rübenschnitzel' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_FORAGEWAGON' [key 8]
\____ Add fillType: 'Rübenschnitzel' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_AUGERWAGON' [key 15]
\_____ Register heap for: 'Rübenschnitzel'
\______ Add fillType: 'Rübenschnitzel' to food group: 'power' [foodGroupIndex '3'] from animal 'cow' [animalIndex: '1']
\__ Register fillType: 'Butter' (butter) [key 63]
\____ Add fillType: 'Butter' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Äpfel' (apple) [key 64]
\____ Add fillType: 'Äpfel' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Biogas' (biogas) [key 65]
\____ Add fillType: 'Biogas' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_LIQUID' [key 2]
\__ Register fillType: 'Biodiesel' (biodiesel) [key 66]
\____ Add fillType: 'Biodiesel' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_LIQUID' [key 2]
\__ Register fillType: 'Siliermittel' (silageAdditive) [key 67]
\____ Add fillType: 'Siliermittel' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_LIQUID' [key 2]
\__ Register fillType: 'Natur-Lab' (lab) [key 68]
\____ Add fillType: 'Natur-Lab' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_LIQUID' [key 2]
\__ Register fillType: 'Ferkel' (piglet) [key 69]
\____ Add fillType: 'Ferkel' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
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\____ Add fillType: 'Geld' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Pappkarton' (carton) [key 71]
\____ Add fillType: 'Pappkarton' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Eier (frisch)' (layedEgg) [key 72]
\____ Add fillType: 'Eier (frisch)' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
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\____ Add fillType: 'Hühnerfutter' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
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\____ Add fillType: 'Gänsefutter' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
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\____ Add fillType: 'Küken' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Milliampere/Stunde' (mAh) [key 76]
\____ Add fillType: 'Milliampere/Stunde' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Reifen' (tire) [key 77]
\____ Add fillType: 'Reifen' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Müll' (trash) [key 78]
\____ Add fillType: 'Müll' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Rotkohl' (redCabbage) [key 79]
\____ Add fillType: 'Rotkohl' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Weisskohl' (whiteCabbage) [key 80]
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\__ Register fillType: 'Salat' (lettuce) [key 81]
\____ Add fillType: 'Salat' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Tomaten' (tomato) [key 82]
\____ Add fillType: 'Tomaten' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Rotkohl Setzlinge' (redCabbageSaplings) [key 83]
\____ Add fillType: 'Rotkohl Setzlinge' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Weisskohl Setzlinge' (whiteCabbageSaplings) [key 84]
\____ Add fillType: 'Weisskohl Setzlinge' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Kopfsalat Setzlinge' (lettuceSaplings) [key 85]
\____ Add fillType: 'Kopfsalat Setzlinge' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Käse (gereift)' (cheeseMatured) [key 86]
\____ Add fillType: 'Käse (gereift)' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
\__ Register fillType: 'Käse (ungereift)' (cheeseYoung) [key 87]
\____ Add fillType: 'Käse (ungereift)' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_PIECE' [key 4]
Overriding bale (BALETYPE_DRYGRASS_WINDROW_120_90_240) '$data/objects/squarebales/baleHay240.i3d'
Overriding bale (BALETYPE_DRYGRASS_WINDROW_112_130) '$data/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d'
Debug from the regNewAnimals.lua: Register animal youngGoose (title Junggans) successfully
Debug from the regNewAnimals.lua: Register animal goose (title Gans) successfully
Debug from the regNewAnimals.lua: Register animal pony (title Pony) successfully
Debug from the regNewAnimals.lua: Register animal foal (title Fohlen) successfully
++ loading GasStation Extended - variable fuel price V 1.3.1.0 - 12.01.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading GasStation Extended V 1.4.4.0 A - 03.03.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading Digital Storage Amount Mover V 1.4.4.0 B - 17.09.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading BuyOnSiloTriggers V 1.4.0.0 - 08.02.2017 (by Blacky_BPG)
Register vehicle type: FS17_HofBergmann_Reloaded.transportPallet
Register vehicle type: FS17_HofBergmann_Reloaded.transportPallet2
Register vehicle type: FS17_JohnDeere8000V3FinalePack.JohnDeere8000
\__ Register fillType: 'Reinigungsmittel' (cleanser) [key 92]
Register vehicle type: FS17_Kaercher_Mobile_HPW.kaercher_washTrailer
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversalOverload
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteMilkBarrel
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteMilkBarrelOverload
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_mst
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_mstOverload
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniFuel
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_hookLift
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_hookLiftOverload
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_manOverload
Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversalTank
Register vehicle type: FS17_Krampe_Bandit_Sattel.Krampe_Bandit
Register vehicle type: FS17_Krampe_Bandit_Sattel.Krampe_Dolly
Register configuration 'refillNetRoles'
Register configuration 'refillFoilRoles'
Register vehicle type: FS17_KroneUltimaCF155XC.KroneUltimaCF155XC
Register vehicle type: FS17_KroneUltimaCF155XC.netRolePallet
Register vehicle type: FS17_KroneUltimaCF155XC.PalletFoilCartons
### Krone Ultima Extension by Ifko[nator] in der Version: '4.0.0.0' erfolgreich geladen!
\__ Register fillType: 'Nitram 34.5N' (nitram) [key 93]
\____ Add fillType: 'Nitram 34.5N' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_BULK' [key 1]
\_____ Register heap for: 'Nitram 34.5N'
\__ Register fillType: 'Falscher Mix' (fertilizerTrash) [key 94]
\____ Add fillType: 'Falscher Mix' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_LIQUID' [key 2]
Register vehicle type: FS17_liquidFertilizerProductionPack.fertilizerMixer
Register vehicle type: FS17_liquidFertilizerProductionPack.fertilizerMixerOverload
Register vehicle type: FS17_liquidFertilizerProductionPack.fertilizerTrailer
Register vehicle type: FS17_liquidFertilizerProductionPack.fertilizerTrailerOverload
Register vehicle type: FS17_MAN_TGS_18440_STipper.MANTGSSTipper
Register vehicle type: FS17_MAN_TGS_18440_STipper.FlieglTMKSTipper
Register vehicle type: FS17_metalTechPP20_Autoload.augerWagonAutoload
Register vehicle type: FS17_oilUsage.OP
Register vehicle type: FS17_oldTankTrailer.oldTankTrailer
Register vehicle type: FS17_oldTankTrailer.oldPlatformTrailer
Register vehicle type: FS17_poettingerUniversalAutoLoader.universalLoader
Register vehicle type: FS17_ReckJumbo2.ReckJumbo2
[Seasons] Loading Seasons 1.1.0.0-release_v1.1_4f39c1d - b13d9e5b9f4cf6abdfa69550f51691c0
Register vehicle type: FS17_slurrySpreaderPack.manureBarrelExtended
Register vehicle type: FS17_TAM_ShiftableWeight.tamWeight_shiftable
Register configuration 'length'
Register vehicle type: FS17_TowBar.puller
Register vehicle type: FS17_UAL_DPW_180.transportTrailerUAL
Register vehicle type: FS17_universalShippingTray.universalShippingTray
Register vehicle type: FS17_zunhammer18500PE_Universal.zunhammerUniversal
Register vehicle type: FS17_zunhammer18500PE_Universal.zunhammerUniversalOverload
Register vehicle type: FS17_zunhammerOverloadStation.zunhammerOverloadStation
Register vehicle type: FS_17FendtVario1000V2FullEdition.fendt1000
Register vehicle type: FSM_FortunaPack_LS17.fK270LS17
Register vehicle type: FSM_FortunaPack_LS17.fPB10LS17
Register vehicle type: FSM_FortunaPack_LS17.fFTD150LS17
Register vehicle type: FSM_FortunaPack_LS17.fK180LS17
Register vehicle type: FSM_FortunaPack_LS17.fD2LS17
Register vehicle type: FSM_FortunaPack_LS17.fSA560LS17
Register vehicle type: FSM_FortunaPack_LS17.fSW42LS17
Register vehicle type: FSM_FortunaPack_LS17.satFSMLS17
Register vehicle type: FSM_FortunaPack_LS17.fSW52LS17
Register vehicle type: FSM_FortunaPack_LS17.logMasterFSM17
Register vehicle type: FSM_newHollandLM742.fsm_NHLM742
Register vehicle type: HoT_Balespike.UALImplement
Register vehicle type: HoT_DPW180_UAL.transportTrailerUAL
Register vehicle type: HoT_Palletfork.UALImplement
Register vehicle type: JD8020Series_FS17.JohnDeere8020
Register vehicle type: JD8030SerieV4_FS17.JohnDeere8530v4
Register vehicle type: NLD_aHelmer_ManTGS18480.MANNL
noCollisionCamera v17.0.3 by Heady - http://www.planet-ls.de
Register vehicle type: Stade_ZW4010.maismill
Register vehicle type: timber_runner_autoload_FS17.AutoLoadWoodTrailer
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable, Steerable and VehicleMotor...
dataS/cameraPath01.i3d (0.09) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.05) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (6.26) ms
data/sky/rain.i3d (0.72) ms
data/sky/hail.i3d (0.37) ms
data/sky/dust.i3d (0.21) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RM_Seasons/resources/environment/snow.i3d (0.59) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/map01.i3d (7765.43) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/pig/pig4.i3d (34.22) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/pig/pig3.i3d (8.10) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/pig/pig.i3d (8.30) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/pig/pig2.i3d (8.36) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/pig/ferkel03_01.i3d (8.26) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/pig/ferkel03_02.i3d (10.15) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/pig/ferkel03_04.i3d (8.25) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/pig/ferkel05_01.i3d (8.45) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/pig/ferkel05_02.i3d (8.22) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/pig/ferkel05_04.i3d (8.46) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/pig/ferkel03_03.i3d (8.27) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/cat/Cat2.i3d (10.33) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/sheep/sheep02.i3d (8.74) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/sheep/sheep01.i3d (7.71) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/sheep/sheep03.i3d (7.80) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/cow/cow1.i3d (16.33) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/cow/cow.i3d (9.71) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/goose/goose1a.i3d (6.58) ms
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C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/farmer/farmer_vet.i3d (27.15) ms
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C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/farmer/worker1.i3d (23.85) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/farmer/cornerShopWoman.i3d (41.05) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/farmer/streetworker1.i3d (23.08) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/farmer/woman2.i3d (34.77) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/farmer/woman1.i3d (17.23) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/dog/dog.i3d (7.16) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/fox/fox.i3d (14.03) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/pony/ponyAmber.i3d (14.75) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/pony/ponyBlack.i3d (13.32) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/donkey/donkey.i3d (22.23) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/aaa_LS17_ccmmod/materialHolder/fillPlane_materialHolder.i3d (4.19) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/aaa_LS17_ccmmod/materialHolder/particle_materialHolder.i3d (8.56) ms
MaterialHolder for ccm loading successful!
--- loading CCM mod V1.1 --- (by derelky)
++ loading AdBlue (DEF) Usage V 1.4.4.0 F - 10.10.2017 for Motorized Vehicles, by Blacky_BPG
--- loading AI Vehicle Extension v1.0 by mogli ---
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_BergmannFarmEquipmentPack/materials/unloadingEffects.i3d (11.44) ms
MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 7 vehicle types
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV_MW_Edition/fillPlanes/materialHolder.i3d (64.38) ms
MaterialHolder for threshing Gras loaded successfull!
[Info from the PipeUnloadingFix.lua]: NOT overwrite load function from the PipeUnloading.lua to allow use this with the 'FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV_MW_Edition.zip', because the combine addon was not loaded!
## Courseplay: setting up signs
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/normal.i3d (0.34) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/cross.i3d (0.39) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/unload.i3d (0.34) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/wait.i3d (0.52) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/start.i3d (0.48) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/stop.i3d (0.47) ms
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: loading settings from "courseplaySettings.xml"
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseManager.xml"
## Courseplay: register later loaded mods
adding Courseplay to "FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload.loadingTrailerDrivableSpecial"
adding Courseplay to "FS17_fendtGT255.fendtGT255"
adding Courseplay to "FS17_Fliegl_Transporter_Pack.TruckMAN"
adding Courseplay to "FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man"
adding Courseplay to "JD8030SerieV4_FS17.JohnDeere8530v4"
adding Courseplay to "JD8020Series_FS17.JohnDeere8020"
adding Courseplay to "FS17_JohnDeere8000V3FinalePack.JohnDeere8000"
adding Courseplay to "FS17_flieglPFS16000.palletFillingSystem"
adding Courseplay to "FS_17FendtVario1000V2FullEdition.fendt1000"
adding Courseplay to "FS17_MAN_TGS_18440_STipper.MANTGSSTipper"
adding Courseplay to "FSM_newHollandLM742.fsm_NHLM742"
adding Courseplay to "NLD_aHelmer_ManTGS18480.MANNL"
adding Courseplay to "FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_manOverload"
adding Courseplay to "FS17_Fliegl_Animal_Transport_Pack.MANTGS_AT"
adding Courseplay to "FS17_Fliegl_Transporter_Pack.TruckTatra"
adding Courseplay to "FS17_fendtGT255.fendtGT255P"
++ loading DriveDistance V 1.4.4.0 D - 15.03.2017 for Steerable Vehicles
[Info from the FlieglPFS16000_HayBaleFix.lua]: Overwrite createBale function from the FlieglPFS16000.lua to load the new hay bales from the Hof Bergmann map.
Script StableManureArea v1.0.0-15 by Marhu hook AnimalHusbandry.updateManure! Support on Marhu.net - HOME
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Kaercher_Mobile_HPW/materials/unloadingEffects.i3d (8.34) ms
MaterialHolder for Kaercher HPW loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (11.64) ms
MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_liquidFertilizerProductionPack/materialHolder/materialHolder.i3d (16.18) ms
MaterialHolder for Fertilizer Production Pack loaded successfull!
++ loading OilChange V 1.4.4.0 C - 30.09.2017 for Motorized Vehicles, by Blacky_BPG
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_oldTankTrailer/materials/unloadingEffects.i3d (11.24) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_oldTankTrailer/materials/tensionBelt.i3d (5.09) ms
MaterialHolder for OldTankTrailer loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
RealClock - INFO: RealClock loading
RealClock - INFO: Read from xml C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//realClock.xml
--- loading VarioSpreadingWidth - specialization by gotchTOM
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_zunhammer18500PE_Universal/materials/unloadingEffects.i3d (11.05) ms
MaterialHolder for Zunhammer Universal loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_zunhammerOverloadStation/materials/unloadingEffects.i3d (11.26) ms
MaterialHolder for Zunhammer OverloadStation loaded successfull!
MaterialType fluid registered successfull!
--- loading driveControl mod V4.10 (by upsidedown)---
--- fast Forward Mod V2.1 loaded --- (by upsidedown)
--- loading GPS mod V5.00 --- (by upsidedown)
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RM_Seasons/resources/environment/snow_materialHolder.i3d (4.03) ms
C:/Users/Marko/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RM_Seasons/resources/replacementTextures/materialHolder.i3d (217.23) msMfg.Chaos
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Dann könnte Dein Hof zu voll sein. Nimm mal alles von Haupthof aus dem Weg und probiere noch mal. Gruss Tom
Geht leider immer noch nicht ...
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also ich sammel die Müllbeutel auch mit UAL und habe keine Probs
Abfallentsorgung ohne UAL geht mit dem Kipper ganz gut, ok das über die Map geeier ist etwas anstrengend
Um an der Deponie zu entladen, muss man allerdings "Überall abkippen" nutzen.
Notiz an mich: Bevor ich das nächste mal Bilder mache, erst die Geräte waschen.
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Manchmal frag ich mich, wie das Team so ruhig bleiben kann. Ist es so schwer zu beschreiben, wann wo und wie das Problem auftritt?
Wie, viel zu oft sei angemerkt, geschrieben wird: Wahrsagerkugeln sind aktuell defekt und werden wohl noch etliche Jahrhunderte in Reparatur bleiben!
Nächster Punkt: Es wurde oft beschrieben, dass die Karte sehr, sehr, SEHR hardwarehungrig ist! (Hab es jedenfalls häufig gelesen )
Noch dazu: Wenn ich zum Arzt gehe, dann sag ich dem auch nicht: "Ich hab Aua." sondern ich beschreibe ihm, wo es weh tut, wann es weh tut und vor allem, wie stark es weh tut, ob es in Abständen ist, etc. etc. etc.Also an der Hardware kann das nicht liegen, die sind schon ziemlich hoch unsere Rechner.
Nvidia GeForce GTX 960 4GB DDR5
Arbeitsspeicher(RAM) 16 GB
Festplattenspeicher 1TB
Prozessor: AMD FX 6300 Six-Core Prozessor
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- Offizieller Beitrag
Bevor der Post nun noch größer wird, lasse ich das weitere zitieren lieber.
Aber.. lieber Fabi, wie wäre es, wenn du in dem Falle mal die Log anhängst?
Seien wir ganz ehrlich: Zu sagen, dass der Rechner relativ gut ist, bringt beim LS17 relativ wenig, meiner eigenen Erfahrung nach.
Klar, die Standardmaps laufen problemlos, aber viele Modmaps haben wesentlich mehr Objekte verbaut und laufen dazu noch mit unheimlich vielen Skripten, was am Ende dazu führt, dass LS aufgrund der Engine, sehr hardwarehungrig wird.
Das ist aber nicht das einzige Problem, denn sobald sich Mods beißen rechnet sich die Engine tot.Tante Edit sagte dazu noch: Ich hab' auf der Bergmann im Schnitt ca. 40 FPS. Was heißt im Schnitt? Die meiste Zeit liegen die FPS über 50, außer an den Stellen, wo viele Fahrzeuge rumstehen und am Hof selbst. Da fällt es kurzzeitig unter 20, was zum ruckeln der Fahrzeuge führt, eben weil in Hofnähe (hab ich nachgesehen in den Developer Controls) etwa 15.000 Objekte gerendert werden müssen, je nach Blickwinkel!
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Aber auf den Standart Maps ist es auch so leider:(
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- Offizieller Beitrag
Wenn das da auch so ist, dann kann ich persönlich nicht wirklich weiterhelfen. Die Vermutung läge aber nahe, dass es dann Probleme mit der Hardware selbst gibt.
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Schon alles versucht auch wieder mal neue Sachen eingebaut, aber wird nicht besser. Ich habe es aber zu wissen bekommen das es an den Patch liegt, deswegen kommt auch schon Patch 1.5 im November.
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Hallo.
Auch ich kann leider nicht alle Paletten verkaufen, egal bei welcher Verkaufsstelle, ich habe immer noch ca. 10 Paletten Kompost über.
Ist das ein bekanntes Problem?
Ansonsten ich die MAP sehr sehr geil. Vielen Dank an Farmer Andy.
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- Offizieller Beitrag
Hallo.
Auch ich kann leider nicht alle Paletten verkaufen, egal bei welcher Verkaufsstelle, ich habe immer noch ca. 10 Paletten Kompost über.
Ist das ein bekanntes Problem?
Ansonsten ich die MAP sehr sehr geil. Vielen Dank an Farmer Andy.
Uns (meiner besseren Hälfte und mir) ist im MP aufgefallen, dass die Verkaufstrigger etwas vor den jeweiligen Unterständen der Palettenverkäufe liegen!
Allerdings ist hier auch wichtig zu sagen: Paletten werden auf den Schüttgutstellen definitiv nicht abgeladen! -
Uns (meiner besseren Hälfte und mir) ist im MP aufgefallen, dass die Verkaufstrigger etwas vor den jeweiligen Unterständen der Palettenverkäufe liegen!Allerdings ist hier auch wichtig zu sagen: Paletten werden auf den Schüttgutstellen definitiv nicht abgeladen!
Also die Trigger liegen TOP. Das kann es nicht sein.
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Moin,
Ich habe ein Problem, und zwar bleibt das spiel nach wenigen Stunden hängen(30min) woran könnte es liegen?
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Servus zusammen.
Erstmal ein Lob für eine weitere Super Version der Hof Bergmann.
Folgende kleine Frage.
Ist in der aktuellen Version eine Autoload Funktion vorhanden? Denn die Holzboxen sowie Gitterboxen machen bei uns auf dem Server Probleme.
Danke schonmal für eine Antwort.
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- Offizieller Beitrag
Ich wollte damit nich' sagen, dass die Trigger blöde verbaut sind, nene! Aber wir hatten uns gemeinsam gewundert (wieder bessere Hälfte und ich ), warum die Gaspaletten nicht angenommen werden, bis mir aufgefallen ist, dass die noch im UAL-Skript festhingen!
Das nachfolgende abladen auf dem Anhänger führte dazu, dass wir erst komplett aus dem Unterstand raus fahren mussten und dann alles schon ca 2m vor dem Dach abgenommen wurde!
Falls du kein UAL-Anhängerchen hast, dann weiß ich allerdings auch keinen Rat. -
@'fabi0307
Benutzt du den CSZ mod? An den sollte es liegen der Spielabsturz. Habe ihn bei mir auch gelöscht. Bis jetzt habe ich keine Probleme mehr!!
MFG
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