Hallo,
ich versuche gerade die Hydraulik-Schläuche aus der Buffalo aus- und in meine Baggerzange einzubauen.
In der i3d heißen die Transform "skinnedNodes", der passende Index taucht aber in xml nicht auf.
Und wenn ich das Objekt mit dem GE exportiere und öffnen möchte, stürtzt der GE ab.
Wer kennt sich da aus? Habe zwar ein bisschen was darüber gelesen, das meiste aber nicht verstanden.
Oder ist die Sache mit den Hydraulik-Schläuchen so eine komplizierte "Maya-Geschichte", dann einfach schreiben "LASS ES" und Thema zu.
Gruß Remraf