- Offizieller Beitrag
ja das ist schon lange bekannt, das UAL ist etwas das nicht im Spielstand gespeichert wird.
Das stimmt so nicht ganz. Viele andere UAL-Fahrzeuge/Anhänger behalten ihre Fracht.
Beim Bucher hat Andy das so geregelt, dass die Gegenstände, die im UAL geladen sind, während man speichert, beim beenden gelöscht werden, damit das Problem mit dem Gewicht und den dauerhaft angezeigten Partikeln nicht auftritt.
Denn: Gegenstände, die mit aktivem UAL gespeichert wurden, hatten plötzlich ein Exponentielles Gewicht, welches dazu führte, dass man sie nicht mehr heben konnte und es traten Partikelfehler auf.
Ergo @murks heißt das nix anderes, als dass es kein Fehler, sondern Absicht seitens des Modders ist, um dieses Problem zu umgehen.
Also immer drauf achten, dass man vorher ablädt.