Hof Bergmann Reloaded [Offizieller Support] (ab Version 1.0.0.4)

  • @robert1992
    Sorry, habe bei der Hälfte der Log aufgehört zu lesen, weil ich schon mindestens 2 andere Maps gesehen habe, die ebenfalls im Ordner sind.
    Dann noch folgender Tipp:

    Man muss nicht jeden Mod besitzen, schon garnicht mehrfach wie z.B.
    oad mod: FBM17_Fendt700Vario_BC6 (Version: 1.0.0.0)Load mod: FBM17_Fendt700Vario_LB_BC6 (Version: 1.0.1.0)Load mod: FBM17_Fendt700_BC6 (Version: 2.0)Also Modsordner aufräumen und NUR die Mods erstmal rein machen, die man wirklich braucht. Geht es dann, sieht man weiter

  • Moin,

    Fliegl PFS 16000 ab Version 1.0.0.5 (22-01-2017) [Offizieller Support] Ich verlinke mal zum passenden Supportthread. :uglyspitze: Das Problem ist bekannt und leider nicht behebbar.


    Danke für den Hinweis, ich werde mich dort mal mit eintragen. Mein Problem ist nicht das dort beschiebene, denn ich habe sehr wohl Fehler im Log, und zwar reichlich. :)


    VG

    EDIT: Aus der Rubrik "einen hab ich noch"... beim Viehtransport-LKW aus dem Startfahrzeugpaket blinken hinten nicht die Blinker, sondern die Begrenzungsleuchten (welche dafür nicht aufleuchten, wenn man das Licht anschaltet). Das ist sicher mal was anderes, aber soll das so ist? Gibt es für jedes Fahrzeug des Startfahrzeugpaktes ein eigenes Supportthema? Ich geh mal suchen....

    Derweil: siehe Anhang. ;)

    Editet EDIT: Die Rückfahrleuchten (also die weißen Dinger in den eigentlichen Rücklichtern, die "eigentlich" aufleuchten sollten, wenn man den Rückwärtsgang einlegt) funktionieren auch nicht, da gehen nur die hinteren Arbeitsscheinwerfer an.

    Edit the editet Edit: Beim zugehörigen Tandemanhänger funktioniert das ziemlich korrekt, den kann man demnach zum Vergleich heranziehen.

  • Hallo Zusammen,
    Ich habe einProblem, beim mir drechen sich die Möscha verteiler auf der Hof Bergmann nicht mehr.
    Hir die Log:
    Danke.

    weiss jetzt zwar nicht was du mit Möscha meinst, aber mach mal die 3 anderen maps aus dem modordner. immer nur die map im modordner lassen mit der man gerade spielt.

    desweiteren den mod FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.4.0) aus modordner, der wirft auch fehler raus.

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Menig/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/GroundResponse/modDesc.xml'.
    Load mod: GroundResponse
    Error: Missing descVersion attribute in mod GroundResponse

  • weiss jetzt zwar nicht was du mit Möscha meinst, aber mach mal die 3 anderen maps aus dem modordner. immer nur die map im modordner lassen mit der man gerade spielt.
    desweiteren den mod FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.4.0) aus modordner, der wirft auch fehler raus.

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Menig/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/GroundResponse/modDesc.xml'.
    Load mod: GroundResponse
    Error: Missing descVersion attribute in mod GroundResponse

    FS17_HofBergmann_Reloaded_Addon (Version: 1.0.0.3) löschen, da das nur ein Patch für die Version 1.0.0.3 war.

    GroundResponse, Bodenveränderung mit der Walze, hat einen Fehler (also nicht das ForRealModul)

    und die MoreRealistic Mod verursachen auch kleinere Fehler auf der Map

  • Hallo
    Als Aller erstes sehr schöne Map und erstklassige arbeit.
    Nun zu meinem Problem, wo kann ich Dünger machen zum streuen? Finde nix. :)
    Danke schon mal

    :moin: Es gibt nur eine Flüssigdüngerproduktion. Zum streuen ist der Kalk wie jocung bereits erwähnte vorgesehen. Allerdings ist der kaufbare Dünger vom Preis her moderat, gegenüber dem Saatgut, aber das kann man ja selbst produzieren.

    Gruß
    BlackWolve

  • Hallo und guten Abend,

    ersteinmal ein Danke an die Macher dieser tollen Map, nun aber auch ich habe ein hoffentlich kleines Problem..

    Ich habe den Hof nach meinen Vorstellungen umgebaut, habe gerne alle Tiere am Hof und da im rückwertigen Teil (alte Wiese) noch viel Platz war konnte ich diesen als Hofkuhweide nutzbar machen womit sich wohl auch ein kleines Problem eingeschlichen hat.

    Spoiler anzeigen


    GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15681) 64bit (Build Date: Dec 7 2017)
    Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2017
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    Card Vendor: NVIDIA Corporation
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    Register configuration 'inputAttacherJoint'
    Register configuration 'attacherJoint'
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    [Info from ChangeAnimalsData.lua]: Change Animal Data for: pig successfully.
    [Info from ChangeAnimalsData.lua]: Change Animal Data for: sheep successfully.
    [Info from ChangeAnimalsData.lua]: Change Animal Data for: chicken successfully.
    Overriding bale (BALETYPE_DRYGRASS_WINDROW_120_90_240) '$data/objects/squarebales/baleHay240.i3d'
    Overriding bale (BALETYPE_DRYGRASS_WINDROW_112_130) '$data/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d'
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    \____ Add fillType: 'Nitram 34.5N' to category: 'FILLTYPE_CATEGORY_BULK' [key 1]
    \_____ Register heap for: 'Nitram 34.5N'
    Debug from the regNewAnimals.lua: Register animal goose (title Gans) successfully
    Debug from the regNewAnimals.lua: Register animal pony (title Pony) successfully
    Debug from the regNewAnimals.lua: Register animal foal (title Fohlen) successfully
    Debug from the regNewAnimals.lua: Register animal lamb (title Lamm) successfully
    ++ loading GasStation Extended - variable fuel price V 1.3.1.0 - 12.01.2017 (by Blacky_BPG)
    ++ loading GasStation Extended V 1.4.4.0 A - 03.03.2017 (by Blacky_BPG)
    ++ loading Digital Storage Amount Mover V 1.4.4.0 B - 17.09.2017 (by Blacky_BPG)
    ++ loading BuyOnSiloTriggers V 1.4.0.0 - 08.02.2017 (by Blacky_BPG)
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    keyboardSteerMogli initialized
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    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/fox/fox.i3d (15.83) ms
    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/pony/ponyAmber.i3d (14.76) ms
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    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/character/donkey/donkey.i3d (24.57) ms
    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_BergmannFarmEquipmentPack/materials/unloadingEffects.i3d (12.10) ms
    MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
    MaterialType fluid registered successfull!
    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_BucherPlatformPack/materials/unloadingEffects.i3d (11.31) ms
    MaterialHolder for Bucher Plattform Pack loaded successfull!
    MaterialType fluid registered successfull!
    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV_MW_Edition/fillPlanes/materialHolder.i3d (67.57) ms
    MaterialHolder for threshing Gras loaded successfull!
    [Info from the PipeUnloadingFix.lua]: NOT overwrite load function from the PipeUnloading.lua to allow use this with the 'FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV_MW_Edition.zip', because the combine addon was not loaded!
    [Info from the FlieglPFS16000_HayBaleFix.lua]: NOT overwrite createBale function from the FlieglPFS16000.lua to load the new hay bales from the Hof Bergmann map, because the fliegl pfs 16000 was not loaded!
    Script StableManureArea v1.0.0-15 by Marhu hook AnimalHusbandry.updateManure! Support on Marhu.net - HOME
    --- loading KeyboardSteer v2.1 by mogli ---
    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (11.56) ms
    MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
    MaterialType fluid registered successfull!
    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_oldTankTrailer/materials/unloadingEffects.i3d (11.34) ms
    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_oldTankTrailer/materials/tensionBelt.i3d (5.26) ms
    MaterialHolder for OldTankTrailer loaded successfull!
    MaterialType fluid registered successfull!
    --- loading TrailerAssist v2.0 by mogli ---
    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_zunhammer18500PE_Universal/materials/unloadingEffects.i3d (11.35) ms
    MaterialHolder for Zunhammer Universal loaded successfull!
    MaterialType fluid registered successfull!
    --- loading driveControl mod V4.10 (by upsidedown)---
    Enabled withering
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (16.68) ms
    data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (20.26) ms
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    data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (26.91) ms
    data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (9.07) ms
    data/vehicles/tools/stoll/stollToolManureGrabFork.i3d (15.54) ms
    data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (0.98) ms
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    data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (36.29) ms
    loading C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
    driveControl module shuttle not started
    driveControl module fourWDandDifferentials started
    driveControl module cruiseControl started
    driveControl module showNearestFillLevel started
    driveControl module pipeCam not started
    driveControl module implementControl started
    driveControl module softGas started
    driveControl module showMotor started
    driveControl module variGear not started
    driveControl module freeSteering not started
    driveControl module inching not started
    driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
    driveControl motor autoTurnOff set to true
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    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_johnDeere6810/johnDeere6810.i3d (157.79) ms
    data/vehicles/steerable/jcb/jcb325T.i3d (39.49) ms
    data/vehicles/tools/jcb/jcbPalletFork.i3d (12.98) ms
    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_zunhammer18500PE_Universal/zunhammer18500PE.i3d (213.88) ms
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    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCatX8.i3d (10.41) ms
    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_BergmannFarmEquipmentPack/wheelBarrow_barrel.i3d (44.57) ms
    data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerTAW30.i3d (20.41) ms
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    data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (1.06) ms
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    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_BucherPlatformPack/bucherPlatformTrailer.i3d (61.68) ms
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    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/objects/pallets/trashBag.i3d (1.18) ms
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    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/vehicles/BigBags/bigBagFertilizer.i3d (3.11) ms
    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/objects/pallets/butterBarrel.i3d (1.34) ms
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    C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HofBergmann_Reloaded/maps/objects/pallets/labCanister.i3d (5.80) ms
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    Saving screenshot: C:/Users/duo/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2018_03_30_18_52_56.png
    Physics System
    Version: 5.9.5
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Audio System
    Driver: OpenAL
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    Device: Generic Software
    Render System
    Driver: Direct 3D 11
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    Version: 23.21.13.9101 (23.2.2018)
    Revision: 161
    Feature level: DirectX 11 ON
    Info: Effective window resolution 2715 x 1527
    Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
    Hardware Profile
    Level: Custom Very High
    View Distance Factor: 2.000000
    Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
    Shader Quality: 3
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Factor: 2.000000
    Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
    Terrain Normal Mapping: Yes
    Foliage View Distance Factor: 2.000000
    Max dynamic foliage View Distance Factor: 2.000000
    Foliage Density: 1.000000
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    Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
    Max. Number of Shadow Lights: 10
    Max. Number of Lights: 512
    Max. Number of Lights Per Cluster: 32
    MSAA: 8
    Farming Simulator 17
    Version: 1.5.3.1 b1841
    Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
    Language: de
    Time: 2018-03-30 18:53:59
    Register configuration 'inputAttacherJoint'
    Register configuration 'attacherJoint'
    Register configuration 'frontloader'
    Register configuration 'motor'
    Register configuration 'baseColor'
    Register configuration 'wheel'
    Register configuration 'rimColor'
    Register configuration 'design'
    Register configuration 'designColor'
    Register configuration 'vehicleType'
    Game vehicle types loaded
    Load mod: Deutz_Series9_Design (Version: 1.3)
    Load mod: FS17_allowFillTriggerForTrailer (Version: 1.0)
    Load mod: FS17_BergmannFarmEquipmentPack (Version: 1.0.0.1)
    Load mod: FS17_BergmannHTW65 (Version: 1.0.0.0)
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    Load mod: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV_MW_Edition (Version: 2.0.1.0)
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    Load mod: FS17_Fliegl_Animal_Transport_Pack (Version: 1.0.0.5)
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    Load mod: FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload (Version: 1.0.0.7)
    Load mod: FS17_HofBergmann_Reloaded (Version: 1.0.0.4a)
    Load mod: FS17_HudCompass (Version: 1.1.0.0)
    Load mod: FS17_itRunnerPack (Version: 1.0.0.2)
    Load mod: FS17_johnDeere6810 (Version: 1.0.0.6)
    Load mod: FS17_KeyboardSteer (Version: 2.1.0.0)
    Load mod: FS17_kotteUniversalPack (Version: 1.2.0.0)
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    Load mod: FS17_setRadioVolumeDirectlyInGame (Version: 1.0.1.0)
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    Load mod: LS17_enginebrake (Version: 2.0)
    Load mod: ZZZ_driveControl (Version: 4.10)

    Dazu ein Bild https://www.modding-welt.com/gallery/image/…doch-nicht-hin/ ich bekomme den anfallenden Mist aus dem Stall nicht an die dafür vorgesehene Abladestelle, den Misthaufen, habe die gesamte TG cowHusbandry im GE durchforstet, im Original sowie in meiner gemachten Kopie, alle Trigger stimmen in der Kopie ebenfalls die Bodenhöhen nichts auffälliges,,,,,,, nur irgendetwas sagt mir das ich etwas übersehen habe bei der Umsetzung, ich hoffe ihr seht mehr?.Danke

    Einmal editiert, zuletzt von harsan (31. März 2018 um 11:12)

  • Danke Andy, die ManureHeapArea hatte ich schon im Verdacht und mit dem Original jedoch ohne Fehlerfeststellung verglichen. Aber ich mache die Überprüfung gerne noch einmal!

    man sollte wissen was man tut wenn man sich an sowas ran wagt

    Ich denke schon das ich in meinem Alter weiß was ich mir noch zutrauen darf, auch auf die Gefahr hin noch einmal Lehrgeld zu bezahlen indem mir evtl. dieser Fehler, wie auch bei vielen anderen im täglichen Leben nur unterschiedlicher Art, wie bei der Arbeit, Schule usw. entstehen kann unterlaufen ist.

    Klar ist natürlich auch das ich diese Map nur für mich entsprechend umgebaut, angepasst habe.
    Auch bin ich dankbar dafür das es solche Modder wie dich gibt die ihr Talent uns Spielern des LS17 mit ihrem Wissen und Ausdruck in solchen Map's, zur Verfügung stellt.

    Nur kann man es jedem Spieler vom LS17 recht machen? Ich glaube kaum!

    Behandeln wir meine Anfrage deshalb als Denkanstoß in die richtige Richtung. Danke und Gruß

  • @harsan: Dieser Thread ist für den Support einer unveränderten Hof Bergmann! Wenn man selber was ändert, werden wir bei Problemen nicht helfen. Wo kommen wir sonst hin? Jeder ändert sich was anderes, hat dadurch Probleme und erwartet dann hier Hilfe. Sorry, das ist ein absolutes No go! Akzeptiert das einfach!

  • Außerdem hast Du doch einen Schups bekommen, einfach dafür "Danke" sagen ist wohl nicht drin.... :(

    Die SUCHFUNKTION :search: ist keine geheime Sonderfunktion, die nur Landwirte der ersten Ordnung benutzen dürfen.
    Die darf wirklich JEDER Bauer :eine unbeschwerte zeit...: benutzen , klingt komisch, ist aber so...................... :drummerGerrit:

  • Moin zusammen.
    Wie es aussieht, gibt's wohl an der 1.0.0.5 noch ein wenig zu tun. Da bleibt nur, weiter warten. ;)
    Habe nur eine Frage: Gibt es den Ponystall irgendwo als platzierbare Version zum Download?
    Ansonsten wünsche ich allerseits frohe Ostern.

    2 Mal editiert, zuletzt von Tommy45 (1. April 2018 um 12:17)