Geht es jetzt hier nur um die Reifen oder um das ganze Modell?
Mein Shader greift normalerweise nur auf das Modell zu, nicht auf die Reifen. Diese werden nämlich aus dem Spiel geladen und nutzen demnach den Standard Shader vom Spiel.
Das Modell selbst hat von mir eine Dirt bekommen welche mehrere "Farben" auf einmal darstellen kann. Sprich in dem Fall weiß und verschiedene Brauntöne.
Der dirt-Mod kann da keine Farbe ändern, da diese von einer Textur kommt und nicht wie beim Standard von RGB Werten.
Hallo Crouwler,
es ging nur um die 2 Reifen, die sich nicht geändert haben. Durch den Eintrag in der shader.xml werden nun alle Reifen dreckig. Das Modell bleibt, so wie ich es sehe, in dem Dirt, wie du es "eingebaut" hast.