Moin moin
Nachdem ich gestern wirklich den ganzen Tag damit verbracht hab das Textursystem zu knacken (hat etwas länger gedauert da ich Blender und nicht Maya nutze ^^), frag ich mich wie ich eine neue Specular erstellen kann?
Wie die Kanäle funktionieren (RGB) hab ich schon verstanden, aber mir stellt sich die Frage wie ich was erstellen soll, wenn es ausserhalb der 0-0 liegt? Ich hab das Hardtop mit der default_spec und der default_normal belegt, aber so hab ich natürlich weder dirt noch abnutzung.
Sieht ingame jetzt so aus:
modding-welt.com/galerie/image/32553/modding-welt.com/galerie/image/32554/
Gewählte Materials sind schwarzes Metall und schwarzes Plastik.
Danke schonmal
Grüße Olli