Anfrage ist für LS17 nicht LS19
Hallo, ihr hilfreichen Geister,
wer wäre bereit mir zu erklären, wie man eine AO-Textur in Autodesk Maya 2017 erstellt?
Wie man eine UV macht, weiß ich - aber wie backe ich dann eine AO-Textur und daraus eine Diffuse?
Ich kenne nur den Weg über eine UV-Out die Textur in PhotoShop zu malen, um daraus eine Diffuse-Textur zu bekommen.
Die YouTube-Tutorials zu diesem Thema sind fast alle in englisch und die paar deutschen haben mich nicht wirklich weiter gebracht.
Auch hier bin ich für einen guten Link dankbar!
Ich habe: AutoDesk Maya 17, Pluggin MentalRay, AdobePhotoShop CS6 mit Pluggin NVIDIA für dds, Windows 10
Gruß Remraf