da-hoffi hat eine neue Datei hinzugefügt:
da-hoffi
ZitatAlles anzeigenMit diesem Script haben Rapsmesser nun einen Sinn.
- sind diese aktiv und man drischt Raps, passiert nix weiter
- sind diese aktiv und man drischt etwas anderes als Raps, stoppt der Motor mit Warnmeldung alá "bitte umkonfigurieren"
- sind diese nicht aktiv und man drischt Raps, hat man einen Verlust von X % (dieser Wert kann in der xml definiert werden
ACHTUNG: Einbau erforderlich. Dies ist KEIN Script was nur in den Mod-Ordner muss
Installation
- fruitTypeParts.lua in euren Mod kopieren und Pfad merken
XML:
bei "sideKnivesNode" müsst ihr die Node eurer Rapsmesser im GE eintragen
Moddesc:
XML<specializations> <specialization name="fruitTypeParts" className="fruitTypeParts" filename="fruitTypeParts.lua"/> </specializations>
XML<vehicleTypes> <type name="newVehicleTypeName" parent="...." filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> .... <specialization name="fruitTypeParts" /> </type> </vehicleTypes>
XML<l10n> <text name="FTPcanolaWarning"><en>This cutter is configured for canola ONLY!</en><de>Dieses Schneidwerk ist NUR für RAPS konfiguriert!</de></text> <text name="FTPloss"><en>Loss</en><de>Verlust</de></text> <text name="FTPknifesON"><en>knifes equipted</en><de>Rapsmesser aktiv</de></text> <text name="FTPknifesOFF"><en>knifes not equipted</en><de>Rapsmesser inaktiv</de></text> </l10n>