Moin,
Ich habe mal eine Frage zu dem Bearbeiten von Mods die eine Merge Group haben. Beispielsweise wenn ich einen Anhänger habe und aus diesem ein Dreiachser etc. machen möchte geht dies ja nicht mehr so einfach wie das früher der Fall war.
Gibt es mit Maya eine einfachere Möglichkeit das Modell zu bearbeiten ohne die komplette Merge Group auseinander zu nehmen, die Pivots neu zu setzen und anschließend wieder in den GE zu importieren??
Gruß Mo6R