Servus, ich hab mir einen Eicher 3066 ausm Ls13 Konvertiert und ihn anschließend auf PBR gelegt, allerdings hat der an manchen Stellen andere Blautöne und an denen Stellen ist es im Spiel ganz dunkel und glänzt, bin um jede Hilfe dankbar.
Eicher komische Farbe
-
pfusch_by_eicher -
9. Mai 2021 um 09:11 -
Erledigt
-
-
Hast Du beim Material die Metalness auf 0? Ist jetzt nur ne Vermutung, aber Metalness > 0 führt auch zu solchen Effekten.
-
Wenns ich auf 0 mach siehts noch schlimmer aus
-
Hast Du schon mal mit den Werten für die CustomShader experimentiert oder mit Alpha Blending? Das sind ja eigentlich auch schon die Parameter, die infrage kommen?
-
Hab ich schon alles probiert, jedoch ohne Erfolg
-
Hast du im Blender Edgesplit wieder weg gemacht oder mit Shade smooth gespielt?
-
Hast du im Blender Edgesplit wieder weg gemacht oder mit Shade smooth gespielt?
Ich mach halt immer Shade Smooth dann Edge Split und bei Edge Split wenn ich fertig bin auf Apply
-
Hmmm, ich vermute dass entweder die Teile in der UV nicht wirklich passen (gestauchte oder gestreckte Flächen im UV Bereich), oder dass die "normals" nicht in die richtige Richtung zeigen und dadurch bei der Lichtbrechung es so aussieht, als ob die Flächen verbogen sind. Kann man daran erkennen, wenn man sich das Teil im GE anschaut und eine Sonnen-Lichtquelle hernimmt, um die Beleuchtung / Reflektionen etc. aus unterschiedlichen Blickwinkeln auf die Flächen zu prüfen. Man kann dann sehen, dass es zu einem komischen Schattenwurf oder Spiegelungen kommt - also keine gleichmäßige Ausleuchtung von "geraden" Flächen.
Ersteres könnte man beheben, in dem man im UV Editor das komplette "verbogen aussehende" Teil neu abrollt / projeziert Ob es sich um dieses Problem handelt, kann man im UV Editor Fenster in Blender erkennen, wenn man im "Overlays" Drop Down Feld mal die Checkbox "Display Stretch" anhakt und alternativ sich entweder die "Angle" (Winkel) oder die "Area" (Flächen) Stauchungen ansieht. Die Flächen sind dann normalerweise dunkelblau - in bestimmten Bereichen evtl. auch mal hellblau (leichte Verzerrung). Wenn sie jedoch gelb oder gar rot werden, dann muss man dort Hand anlegen.
Ist dies nicht der Fall (also überwiegend dunkelblaue Farben) könnte es an der Ausrichtung / Gewichtung der Normals liegen. Dies kann man meist verbessern, indem man nach dem "shade smooth", wenn die Flächen passen noch einmal mit dem "Weighted Normal" Modifier arbeitet, um die Gewichtung / Ausrichtung der Normals anzupassen. Bei einer Fläche, welche plan sein soll, müssen die "Split Normals" der begrenzenden Vertices senkrecht (90 Grad) zur Fläche zeigen. Kann man sich im Viewport im Edit Modus der Flächen anzeigen lassen, in dem man im Viewport Overlay die Anzeige der "Split Normals" (violette Striche an den Vertices) und "Split Normals" (Hellblaue Linie in der Mitte der Fläche) aktiviert. Die sollten alle in die gleiche Richtung zeigen, also senkrecht zur Fläche.
Ist schwer zu erklären in einem Forumsbeitrag, aber gibt einige Youtube-Videos dafür, z. Bsp. von Red Phoenix, wo er erklärt, welche nützlichen Modifier er in der Regel bei seinen Modellen anwendet.
-
wen du den blau ton braust kann ich dir den geben
Benutzer online in diesem Thema
- 1 Besucher