Hallo,
ich hab mich mal ein wenig in Blender versucht und habe mir eine einfache Mauer gebaut.
Nun hab ich die Textur gelegt, gebacken und versucht das Objekt als i3d zu exportieren.
Das exportieren alleine Funktioniert, nur eben ohne Texturen. Obwohl diese hinterlegt sind und auch mit im Ordner
des Exportierten Objektes, bleibt das Teil im Giants Editor ohne Textur. Was habe ich vergessen?
Auch wollte ich fragen wo es die Möglichkeit gibt, den Scalewert beim Exportieren auf 1 zu setzten, da es mir im GE
die gleichen Scalewerte wie in Blender anzeigt.
Soweit ich mich erinnere, gab es noch im LS 17 bei Maya die Option den Pivot und die Skalierung auf 0 bzw. 1 zu setzten.
Danke euch schon mal