Moin, is ned kompliziert, ab damit in Blender, den Fangkorb abschneiden, dann second UV rauf und wieder in GE, dann kannste die Texturen wieder rauflegen und zack da haste...
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Sieht eigentlich ganz gut aus. Solange du an der UV nichts verändert hast, ganz du die Texturen so wieder im GE draufladen, den Vehicle Shader draufladen und die Werte aus dem Custom Shader übernehmen. Du kannst auch einfach das Copy Material Script benutzen. In dem Video wird etwa ab Minute 11:00 gezeigt wie das geht: LS19: Merged Mesh zerlegen | Blender | Tutorial - Teil 2 - YouTube