Gibt es denn eine Möglichkeit die groundFoliage einer Map (sowohl terrain detail texture als auch terrain mesh paint) in eine andere version der gleichen Map zu übernehmen, ohne diese hier neu "painten" zu müssen? Wo werden denn diese Daten gespeichert? Kann man diese ggf. exportieren und wieder importieren?
groundFoliage Speicherort
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- LS22
- Giants Editor
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simmods -
16. Oktober 2022 um 11:52 -
Erledigt
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- Offizieller Beitrag