Zurzeit sitze ich an ein paar Straßen. So jetzt ist das Problem, dass ich UV-Fehler im GE habe, aber im Blender ist alles schön und gut. Diese Straßen sind jetzt auch das erste mal, dass ich mal das Texturieren angefasst habe - also so richtig Erfahrung habe ich nicht und bin am Ende mit rumprobieren. Hat jemand von euch eine Lösung?
UV-Fehler im GE, aber im Blender passt alles
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- LS22
- Giants Editor
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Paul ;D -
27. Mai 2023 um 16:43 -
Erledigt
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- Offizieller Beitrag
Hallo,
bei Support immer die Log als Anhang posten.
Die Editorlog findest du hier.
C:\Users\DEINNAME\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 9.0.3
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Ja, diese habe ich nicht gefunden Moment - kommt gleich.
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So hier die Log
Und ein Bild zum Problem. pasted-from-clipboard.jpg
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