R5 Modding-Utils [WIP]

  • Hmm ja, würde ich probieren, aber die Spline hat 150 Punkte. Das heißt das sind ein paar viele Möglichkeiten an welchem Punkt das liegen kann..
    Bei nem kleinen Test mit einer kurzen Spline war das auch ziemlich Random wann es geht und wann nicht. Vlt sollte in der Mitte des generierten Objekts ein größerer Abstand gehalten werden

    Ich glaube die Splines dürfen nicht zu lang sein... Die müssen kürzer sein damit das verhindert werden

    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher

  • Ich glaube die Splines dürfen nicht zu lang sein... Die müssen kürzer sein damit das verhindert werden

    Daran liegt es auch nicht. Ich habe auch eine ganz kurze bei der der gleiche Fehler auftritt.

    Ich glaube das es einen Zusammenhang zwischen den Abständen einzelner Spline Punkte und deren Control Vertex gibt. Durch ein anderes Script kann man die Punkte in bestimmte Abstände setzen lassen. Bei bestimmten Werten funktioniert die Generation dann auf der gleichen Strecke fehlerfrei.

  • Abend zusammen, falls es euch hilft, ich konnte meine Probleme mit der Generierung lösen.
    Wenn in der generierten XML die Center Koordinaten auf 0 0 0 gesetzt werden, treten die Fehler bei mir nicht mehr auf.

    Das obere Objekt hat die Center Koordinaten: <center x="-1176.955200" y="84.990334" z="1496.994629"/>
    Das untere die Koords: <center x="0" y="0" z="0"/>

  • Ich bringe mal einen Vorschlag zur Erweiterung der Utils ein.

    Ich hab das in Erinnerung dass es von Marhu damals in einem vorangegangenen LS mal einen Creator gab mit dem man die TGs der Felder mittels SPline erstellen kann.

    Ich hab jetzt keine Idee ob das in der Form wie damals auch im 22er noch so funktioniert. Sollte es noch funktionieren dann ist der Gedanke hinfällig, aber wenn das nicht so funzen sollte dann wäre es hilfreich wenn da in die Richtung was in die Utils rein kommt. (=

    @R5
    Auch hier noch einmal vielen Dank für dieses tolle Paket. =)

  • Gleichen Fehler hab ich bei mir auch

    Hat schon jemand eine Lösung dafür gefunden?

  • Servus, ich hab das Script heute mal wieder ausprobiert und habe diesen Fehler erhalten... Gibts dafür eine Lösung?

    Error: getChildAt index 361 out of range for node 'terrainDetailHeight' (#children 361).
    LUA call stack:
    =C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2022/GES_R5Utils.lua (27) : getChildAt
    =C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2022/GES_R5Utils.lua (27) : searchNodeByName
    =C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2022/GES_R5Utils.lua (27) : searchNodeByName
    =C:/Users/Maxi/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.6/scripts/GES_SplineToCoord.lua (85) : searchNodeByName
    Warning (script): Unknown entity id 0 for 'object' in method 'getNumOfChildren'.
    LUA call stack:
    =C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2022/GES_R5Utils.lua (21) : getNumOfChildren
    =C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2022/GES_R5Utils.lua (27) : searchNodeByName
    =C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2022/GES_R5Utils.lua (27) : searchNodeByName
    =C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2022/GES_R5Utils.lua (27) : searchNodeByName
    =C:/Users/Maxi/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.6/scripts/GES_SplineToCoord.lua (85) : searchNodeByName
    Error: C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2022/GES_R5Utils.lua:21: attempt to compare number with nil

    s.M.

  • Moin, ich habe eine Problem und bräuchte in diesem Thema mal Hilfe unzwar bekomme ich immer diesen einen Fehler obwohl der Pfad übereinstimmt

    Kann mir da jemand weiterhelfen ?


    mfg Nordfriese


    Error: C:/Users/Users/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.6/scripts/GES_SplineToCoord.lua:33: invalid escape sequence near '"C:'

  • Hello, I get an error which doesn't let me use dirt road creator.

    Apologies if this has been covered before, I do not speak German so I cannot read it.


    [i]: loading Density-Maps
    Warning (script): 'loadBitVectorMapFromFile': Argument 1 has wrong type. Expected: String. Actual: Nil
    D:\auto_builder\cache\svn\ebac29df05e8259ab65b77112f6766d3\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (903): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
    LUA call stack:
    =C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_9.0.6_64-bit/scripts/GES_R5FoliageUtils.lua (55) : loadBitVectorMapFromFile
    =C:/Users/e/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.6/scripts/GES_DirtRoadCreator.lua (88) : loadDensityMaps
    [e]: Failed to load FruitDensity! - aborting!
    [e]: DensityMaps not loaded. - aborting!
    [e]: DensityMaps not loaded. - aborting!
    [e]: DensityMaps not loaded. - aborting!
    [e]: DensityMaps not loaded. - aborting!
    Foliage-Painting completed.
    >> dirtRoadCreator: done!

  • Habe leider das gleiche problehm!! ich verzweifle auch langsam! Wäre schön wenn jemand mal hilfestellung gibt! LG

  • Hello people, can anyone help me? The road construction program gives ERROR: Transformgroup Roads not found! It doesn't find the scripts, it doesn't find the group, I can't figure out what's going on, help????

  • Guten Morgen. ich habe mir das Script geladen alles dort eingesezt wo es hin muss nur kommt bei mir lafend die fehler meldung
    error_ can not found Transformgroup Roads obwohl die Transfürgruppe da ist und die weitere transformgruppe SplineScriptSource auch vorhanden ist udn eine Spline die nicht Rotiert wurde dort vorhanden ist Woran kann das Liegen ?? bitte um Hilfe

  • Moin, hatte den Fehler auch gehabt.

    du musst im dem script "GES Spline To Coord" unter der linie 87 wo die orangene 0 steht den Index Pfad aus dem ge Roads eintragen und speichern.

    so hat er mir die xml erstellt.

  • Moin, hatte den Fehler auch gehabt.

    du musst im dem script "GES Spline To Coord" unter der linie 87 wo die orangene 0 steht den Index Pfad aus dem ge Roads eintragen und speichern.

    so hat er mir die xml erstellt.

    moin.. könntest du in dem script mal zeigen wie das aussieht? weiß gerade nicht genau was du dort meinst.


    Danke schonmal ;)