Hallo,
Ich mache meine Waldböden inkl. Foliage mit der Procedualen Platzierungsfunktion im GE, funktioniert für mich am besten.
Wenn ich die Map speichere und dann wieder Öffne ist eine meiner Texturen, die aus der ersten Regel (ScatterinMask) verschwunden und durch Dirt ersetzt.
Weiß jmd woran das liegen kann? Ich bekomme keine Fehler in der Konsole. Nur folgende Warnung, die kam aber schon bevor ich angefangen habe mit der PP zu arbeiten:
Warning: not enough tiles for core LOD at configured texture resolution
Warning: increasing resolution to 16384 x 8192, allowing for 31 x 15 = 465 tiles out of 33231/196
Grüße.