Öffne die map01.i3d mit Notepad und such da nach triangles count="0" dann schaust du etwas weiter oben, dort sollte sowas stehen: IndexedTriangleSet name="X"
Der Name gibt dir einen Tipp, nach welchem Teil du im GE suchen musst (das hat dort im Scenegraph den selben Namen). Dieses Teil solltest du dann löschen.
So habe jetzt mal alles durch sucht und dieses gefunden hoffe das dass richtig ist
<IndexedTriangleSet name="ID170" shapeId="209">
<Vertices count="0" normal="true">
</Vertices>
<Triangles count="0">
</Triangles>
<Subsets count="1">
<Subset firstVertex="0" numVertices="0" firstIndex="0" numIndices="0"/>
Und im GE ist das das Ein zigste was ich da finden kann