Guten tag,
ich modde schon lange mit maya und backe auch ab und an mal
Ao texturen für gewichte ect. (Kleinkram)
Habe jedoch heute angefangen einen mb 1800 intercooler zu bearbeiten,
sprich neu zu skinnen.
dazu eine Ao erstellt wie hier in einem schönen Tut erklärt wird im Forum.
jetzt habe ich jedoch Probleme:
1. Sind verschiedene abschnitte wie Teile des Auspuffs ab und an Schwarz,
sowie paar hebel in der Kabine.
2. wenn ich mir so die ao textur datei anschaue, sind das ganz schön viele Flächen,
wie find ich mich da in Photoshop zurecht, sodass ich weiß, wo welche fläche am Trecker ist?
lg