Moin,
ich bin gerade dabei, ein paar Objekte für meine Map Ls 13 Ready zu machen. Also die UV Errors beseitigen
Dazu habe ich das Objekt in maya importiert und den UV Grid Fenster so eingestellt, dass es passt.
Wenn ich dann die Textur lade passt natürlich nichts mehr. Also sie ist zu z. B. zu grob und die UV's liegen außerhalb von dem Bereich (8/-8)
Dann muss ich die Flächen ja neu mappen oder? Aber was kann ich dagegen machen, dass die Textur zu grob ist?
Man kann natürlich die UV's größer skalieren aber dann sind sie wieder außerhalb...