- Offizieller Beitrag
Schon mal mit neu einbauen versucht?
Schon mal mit neu einbauen versucht?
neu eingebaut und immer noch das selbe problem.tut sich nichts.
Hallo hier ist meine Variante des Bäume säen von LS11 in Ls2013 gebracht
<File fileId="1000" filename="shaders/grassFoliageShader.xml" relativePath="true"/>
<File fileId="1167" filename="textures/foliage/forest1.png" relativePath="true"/>
<File fileId="1169" filename="textures/foliage/forest2.png" relativePath="true"/>
<File fileId="1171" filename="textures/foliage/forest3.png" relativePath="true"/>
<File fileId="1172" filename="textures/foliage/forest4.png" relativePath="true"/>
<File fileId="1173" filename="textures/foliage/forest5.png" relativePath="true"/>
<File fileId="1174" filename="textures/foliage/forest6.png" relativePath="true"/>
<Material name="material99" materialId="1140" ambientColor="0.3 0.3 0.3" customShaderId="1000">
<Texture fileId="1167"/>
<CustomParameter name="fadeStartEnd" value="20 42 0.6 0"/>
</Material>
<Material name="material99" materialId="1114" ambientColor="0.7 0.7 0.7" customShaderId="1000">
<Texture fileId="1169"/>
<CustomParameter name="fadeStartEnd" value="20 42 0.6 0"/>
</Material>
<Material name="material99" materialId="1138" ambientColor="0.3 0.3 0.3" customShaderId="1000">
<Texture fileId="1171"/>
<CustomParameter name="fadeStartEnd" value="20 42 0.6 0"/>
</Material>
<Material name="material99" materialId="1136" ambientColor="0.7 0.7 0.7" customShaderId="1000">
<Texture fileId="1172"/>
<CustomParameter name="fadeStartEnd" value="20 42 0.6 0"/>
</Material>
<Material name="material99" materialId="1134" ambientColor="0.3 0.3 0.3" customShaderId="1000">
<Texture fileId="1173"/>
<CustomParameter name="fadeStartEnd" value="20 42 0.6 0"/>
</Material>
<Material name="material99" materialId="1145" ambientColor="0.7 0.7 0.7" customShaderId="1000">
<Texture fileId="1174"/>
<CustomParameter name="fadeStartEnd" value="20 42 0.6 0"/>
</Material>
<FoliageSubLayer name="forest1" densityMapTypeIndex="9" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="1140" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceMapIds="69;70;71;72;73;74;;;31;69" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;;;128;128" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
<FoliageSubLayer name="forest2" densityMapTypeIndex="10" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="1114" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceMapIds="69;70;71;72;73;74;;;31;69" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;;;128;128" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
<FoliageSubLayer name="forest3" densityMapTypeIndex="11" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="1138" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceMapIds="69;70;71;72;73;74;;;31;69" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;;;128;128" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
<FoliageSubLayer name="forest4" densityMapTypeIndex="12" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="1136" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceMapIds="69;70;71;72;73;74;;;31;69" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;;;128;128" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
<FoliageSubLayer name="forest5" densityMapTypeIndex="13" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="1134" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceMapIds="69;70;71;72;73;74;;;31;69" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;;;128;128" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
<FoliageSubLayer name="forest6" densityMapTypeIndex="14" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="1145" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceMapIds="69;70;71;72;73;74;;;31;69" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;;;128;128" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
Hier ein paar Bilder von den gesäeten Bäumen. Die Log bleibt auch Error free wenn man die Texturen nochmal konvertiert in DDS
Gruss Fendt512
okay hast du denn die normalen. ls 11 texturen genommen sprich treesnadel1 usw und diese umbenannt?
fendt 512 : Wie sieht das mit dem shader aus ? Da gabs ja speziell einen für ? Oder reicht da einfach der Windshader ?
Gab mal bei Schrotthoster eine Leere Map 2011 mit den 6 Bäumen. Diese DDS Dateien habe ich aufbereitet.
Gruss Fendt512
magst du mir die texturen mal schicken, bitte? wäre nett
fendt 512 : Wie sieht das mit dem shader aus ? Da gabs ja speziell einen für ? Oder reicht da einfach der Windshader ?
Einfach den grassShader einbinden wie ich geschrieben habe:
<File fileId="1000" filename="shaders/grassFoliageShader.xml" relativePath="true"/>
Gruss Fendt512
Ich alter Esel hab mal wieder nur zwischen den Zeilen gelesen
nee noch nicht, sind noch am probieren
hallo spirit87
Habe schon 2 Map gefunden wo aowas drin ist also sollte es gehen ,aber wie ist die Frage
hallo in welcher map haste das gesehn dann kann ich dir sagen wie du das auf deine hinbekommst!
Veraltet.