Bäume zum sähen

  • Hallo hier ist meine Variante des Bäume säen von LS11 in Ls2013 gebracht

    <File fileId="1000" filename="shaders/grassFoliageShader.xml" relativePath="true"/>

    <File fileId="1167" filename="textures/foliage/forest1.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="1169" filename="textures/foliage/forest2.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="1171" filename="textures/foliage/forest3.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="1172" filename="textures/foliage/forest4.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="1173" filename="textures/foliage/forest5.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="1174" filename="textures/foliage/forest6.png" relativePath="true"/>

    <Material name="material99" materialId="1140" ambientColor="0.3 0.3 0.3" customShaderId="1000">
    <Texture fileId="1167"/>
    <CustomParameter name="fadeStartEnd" value="20 42 0.6 0"/>
    </Material>
    <Material name="material99" materialId="1114" ambientColor="0.7 0.7 0.7" customShaderId="1000">
    <Texture fileId="1169"/>
    <CustomParameter name="fadeStartEnd" value="20 42 0.6 0"/>
    </Material>
    <Material name="material99" materialId="1138" ambientColor="0.3 0.3 0.3" customShaderId="1000">
    <Texture fileId="1171"/>
    <CustomParameter name="fadeStartEnd" value="20 42 0.6 0"/>
    </Material>
    <Material name="material99" materialId="1136" ambientColor="0.7 0.7 0.7" customShaderId="1000">
    <Texture fileId="1172"/>
    <CustomParameter name="fadeStartEnd" value="20 42 0.6 0"/>
    </Material>
    <Material name="material99" materialId="1134" ambientColor="0.3 0.3 0.3" customShaderId="1000">
    <Texture fileId="1173"/>
    <CustomParameter name="fadeStartEnd" value="20 42 0.6 0"/>
    </Material>
    <Material name="material99" materialId="1145" ambientColor="0.7 0.7 0.7" customShaderId="1000">
    <Texture fileId="1174"/>
    <CustomParameter name="fadeStartEnd" value="20 42 0.6 0"/>
    </Material>

    <FoliageSubLayer name="forest1" densityMapTypeIndex="9" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="1140" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceMapIds="69;70;71;72;73;74;;;31;69" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;;;128;128" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
    <FoliageSubLayer name="forest2" densityMapTypeIndex="10" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="1114" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceMapIds="69;70;71;72;73;74;;;31;69" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;;;128;128" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
    <FoliageSubLayer name="forest3" densityMapTypeIndex="11" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="1138" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceMapIds="69;70;71;72;73;74;;;31;69" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;;;128;128" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
    <FoliageSubLayer name="forest4" densityMapTypeIndex="12" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="1136" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceMapIds="69;70;71;72;73;74;;;31;69" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;;;128;128" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
    <FoliageSubLayer name="forest5" densityMapTypeIndex="13" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="1134" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceMapIds="69;70;71;72;73;74;;;31;69" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;;;128;128" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
    <FoliageSubLayer name="forest6" densityMapTypeIndex="14" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="1145" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceMapIds="69;70;71;72;73;74;;;31;69" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;;;128;128" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" widthVariance="0" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>

    Hier ein paar Bilder von den gesäeten Bäumen. Die Log bleibt auch Error free wenn man die Texturen nochmal konvertiert in DDS

    Gruss Fendt512

    Wer nicht fragt, bekommt auch keine Antwort. Deshalb bei Fragen fragen!! :sofort:


    MfG Fendt512 :thumbup: Maschinenring-Niederrhein

  • Gab mal bei Schrotthoster eine Leere Map 2011 mit den 6 Bäumen. Diese DDS Dateien habe ich aufbereitet.

    Gruss Fendt512

    Wer nicht fragt, bekommt auch keine Antwort. Deshalb bei Fragen fragen!! :sofort:


    MfG Fendt512 :thumbup: Maschinenring-Niederrhein

  • fendt 512 : Wie sieht das mit dem shader aus ? Da gabs ja speziell einen für ? Oder reicht da einfach der Windshader ?


    Einfach den grassShader einbinden wie ich geschrieben habe:

    <File fileId="1000" filename="shaders/grassFoliageShader.xml" relativePath="true"/>


    Gruss Fendt512

    Wer nicht fragt, bekommt auch keine Antwort. Deshalb bei Fragen fragen!! :sofort:


    MfG Fendt512 :thumbup: Maschinenring-Niederrhein

  • hallo in welcher map haste das gesehn dann kann ich dir sagen wie du das auf deine hinbekommst!