Mod Ingame nicht ankuppelbar

  • Hiho zusammen,

    nachdem ich meinen Mod nun Texturiert und Ingame gebracht habe, ist nun ein anderes Problem aufgetaucht.

    Nachdem ich das Gewicht gekauft habe, hängt es beim Händler ca. 30cm über dem Boden und lässt sich nicht ankuppeln.

    Log beleibt sauber:

    Spoiler anzeigen

    data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 127.18 ms)
    C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/gewicht/gewicht.i3d (0.32mb in 10.73 ms)

    Die Indexe vom AttacherPoint wurden richtig eingetragen. Hier die XML:

    Spoiler anzeigen

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <vehicle type="implement">
    <annotation>Nabi</annotation>
    <name>
    <en>JD Gewicht</en>
    <de>JD Gewicht</de>
    </name>
    <description></description>
    <typeDesc>
    <en>JD Gewicht</en>
    <de>JD Gewicht</de>
    </typeDesc>
    <filename>gewicht.i3d</filename>

    <size width="1.5" length="1.5" />

    <attacherJoint index="5" jointType="implement" topReferenceNode="4"/>
    <needsLowering value="false" />
    <components count="1">
    <component1 centerOfMass="0 0 -0.1" solverIterationCount="4" />
    </components>

    <schemaOverlay file="Gewichtnotselected.dds" fileSelected="Gewichtselected.dds" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0"/>

    </vehicle>

    Hoffe die Infos reichen erst mal. Wenn ich morgen vor der Arbeit noch die Zeit finde, kann ich auf wunsch den Mod hochladen.

    MfG

  • So.

    1. Die Collision Mask ist 2002
    2. Rigid Body Type ist Dynamic

    Zitat

    Ist die Transformgroup für den attacherJoint im GE auf der Achse Y auch um 90° gedreht?


    Jap.

    Hier nochmal die Log.

    Spoiler anzeigen

    GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 18 2012)
    Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (GIANTS Software | News), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2013
    Main System
    Core(s): 2 @ 3.2 GHZ
    OS: Windows NT 6.1 32-bit
    Physics System
    Driver: NVIDIA PhysX Runtime
    Version: 2.8.3
    Thread(s): 1
    Error: CRC64 files check failed 'data/maps/map01.i3d'.
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: ATI Technologies Inc.
    Renderer: ATI Radeon HD 5600 Series
    Version: 4.0.9901 Compatibility Profile Context
    GL_NV_texture_compression_vtc not supported
    GL_NV_vertex_program2_option not supported
    GL_NV_vertex_program3 not supported
    max_texture_layers: 8
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: High (auto)
    View Distance Coeff: 1.100000
    Shadow Quality: 1.000000
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Coeff: 1.100000
    Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
    Foliage View Distance Coeff: 1.400000
    Farming Simulator 2013
    Version: 1.3.0.0 RC4
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
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    Load mod: Futterlager_Silagezange
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    Load mod: gewicht
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    Warning: missing dailyUpkeep value in store item modDesc.storeItems.storeItem(0)
    Warning: missing machineType value in store item modDesc.storeItems.storeItem(0)
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    Script loaded: HiredConsumesResources.lua
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    money added
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    Hab euch beiden mal ne PN mit dem Link zum Mod geschickt.
    Wäre super wenn Ihr mir verraten könntet, an wat das nun gelegen ist.

  • Kannst du von der Platte werfen wenn du willst. Werd das erst mal selber versuchen.
    Will hier ja auch wat lernen:)

    Danke für die schnelle Hilfe

    Edith:
    Danke nochmal. Hat alles geklappt.
    Wenn ich schon mal dabei bin. Wie funktioniert es das bei einem Mod, z.b. meinem Gewicht, ein Teil ausgeblendet wird.
    Sagen wir ich will das beim drücken einer Taste das Gewicht verschwindet und ich nur noch das Kuppeldreieck habe?

    Einmal editiert, zuletzt von nabi (8. Januar 2013 um 01:30)

  • Crouwler 26. April 2020 um 02:14

    Hat das Thema geschlossen.