Kuhstall Ingame in der Luft.

  • Hey Community,
    ich hab ein kleinen Problem auf meiner Map. Seit neustem fliegt der Kuhstall Ingame in der Luft und im GE ist alles ganz normal.
    Als ich ihn eingebaut hatte und die Kuhweide neu erstellt habe, hat alles ganz normal funktioniert. Nur von einer Sekunde auf der anderen meint er
    jetzt durch die gegen zu fliegen und genau da wo ich ihn platziert habe halt nur paar Meter über dem Boden.

    Bilder:

    Editor-Log:

    [expander]GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Sep 19 2012)
    Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (http://www.giants-software.com/), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: GIANTS Editor 5.0.1
    Main System
    Core(s): 2 @ 1.6 GHZ
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Driver: NVIDIA PhysX Runtime
    Version: 2.8.3
    Thread(s): 1
    Sound System
    Driver: OpenAL Software
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: ATI Technologies Inc.
    Renderer: AMD Radeon HD 6310M
    Version: 4.0.10318 Compatibility Profile Context
    GL_NV_texture_compression_vtc not supported
    GL_NV_vertex_program2_option not supported
    GL_NV_vertex_program3 not supported
    max_texture_layers: 8
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Medium (auto)
    View Distance Coeff: 1.000000
    Shadow Quality: 1.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Coeff: 1.000000
    Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
    Foliage View Distance Coeff: 1.000000
    Check for updates (http://gdn.giants-software.com)
    C:\Users\Eggart\Desktop\Bergdorf_V1\map01.i3d (30.46mb in 42311.10 ms)[/expander]

    Ingame-Log:

    [expander]GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Feb 1 2013)
    Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (http://www.giants-software.com/), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2013
    Main System
    Core(s): 2 @ 1.6 GHZ
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Driver: NVIDIA PhysX Runtime
    Version: 2.8.3
    Thread(s): 1
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: ATI Technologies Inc.
    Renderer: AMD Radeon HD 6310M
    Version: 4.0.10318 Compatibility Profile Context
    GL_NV_texture_compression_vtc not supported
    GL_NV_vertex_program2_option not supported
    GL_NV_vertex_program3 not supported
    max_texture_layers: 8
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Low (forced)
    View Distance Coeff: 0.750000
    Shadow Quality: 0.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Coeff: 0.750000
    Terrain LOD Distance Coeff: 0.750000
    Foliage View Distance Coeff: 1.000000
    Farming Simulator 2013
    Version: 1.4.0.1 RC6
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Eggart/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
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    Load mod: Cargo_CP140_Luxfarm_LS_2013
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    Load mod: CaseIH_844S_C2_IFL
    Load mod: CaseIH_Series44_Twinwheels
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    Load mod: ETBaletrailer
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    Load mod: Fendt380GTATurbo
    Load mod: FollowMe2013
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    Script loaded: FollowMe.lua (v0.6
    Register vehicle type: HeVa300Frontpakker.HEVA_300_Front_Packer
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    Register vehicle type: JD2058SetV2.Dominoni6
    Loaded: MoneyTool
    mod loaded: Playerwalkspeed
    Loaded: noCollisionCamera
    Loaded: PlayerCamera
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    Register vehicle type: Quaderballentechnik_Pack_by_Ifko.ArcusinAutostack
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    Register vehicle type: suerSB1000Pack.suerSB1000
    Register vehicle type: Tone_a_eau_Cargo_Luxfarm_LS_2013.cargo
    Register vehicle type: Tone_a_eau_CARGO_rouille_Luxfarm_LS_2013.cargo
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    data/sky/hail.i3d (0.00mb in 3.50 ms)
    C:/Users/Eggart/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/SampleModMap/map01.i3d (30.46mb in 34955.74 ms)
    --- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
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    data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (2.31mb in 168.61 ms)
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    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (1.27mb in 80.07 ms)
    data/vehicles/tools/amazone/amazoneD1.i3d (1.08mb in 178.96 ms)
    data/vehicles/trailers/krone/kroneEmsland.i3d (1.11mb in 268.86 ms)
    data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66Cutter.i3d (1.10mb in 90.92 ms)
    data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 9.82 ms)
    data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 375.46 ms)
    data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 137.80 ms)[/expander]

    Wenn noch irgendwelche Bilder oder so gebraucht werden bitte bescheid sagen, weis echt nicht woran das liegt.

    Hoffe mir kann jemand helfen. Schon mal Danke Im vorraus!! :thumbup:

  • Hast du den Stall in die Transform Group "Cows Husbrandy" eingefügt ?

    Sollte dass der Fall sein, ist es wichtig dass du Folgende Indexe wieder anpasst :

    Sollte der Stall nämlich zufällig den Index der Plane erwischt haben, so passt dass ganze nichtmehr und der Stall schwebt statt der plane (Sofern noch keine neuen Werte für die Plane erstellt wurden ) ;)


    Ein erkärender Pic :



    Bei den User Attributes stellt man neue Werte für die Steigende Strohplane ein. Wenn aber statt der Plane nun der Kuhstall gewählt wurde (Index hat sich verändert) dann schwebt jetzt der Kuhstall statt der Plane ( Wenn man keine passende Werte eingestellt hat schwebt die plane Edit : Oder der Kuhstall ^^;)


    Hoffe du konntest mir folgen. Bei Problemen ruhig Fragen :thumbup:

    [gallery]7689[/gallery]

    2 Mal editiert, zuletzt von Trobuso (20. Februar 2013 um 15:25)