Folgender Ablauf:
Ich bin momentan dabei mir das Modden bei zubringen und baue deshalb eine Heckmulde.
Da ich die Abstände der Unterlenker ungefähr treffen wollte, habe ich einen meiner Mods geöffnet.Also die I3D im GE.
Dann habe ich dieses Modell als "Objekt" Exportiert, damit ich es mit Maya öffnen kann. Hat auch alles funktioniert.
Nur das eizige "Problem", was ich habe ist...
Wo sind die Texturen vom Modell hin?
Kann man die irgendwie wieder einfügen?
Was mir auch aufgefallen ist:
Wenn ich manche Mods oder die original-Fahrzeuge in Maya importiere, sind diese um "100faches" größer als andere. Also völlig aus dem Maßstab.
Falls es schon irgendwo beantwortet wurde, tut es mir Leid.
Hoffe, dass jemand mir das beantworten kann.
Danke