Probleme mit frucht animation

  • hallo Com habe immer noch probleme mit der frucht animation in den Schneidwerken .

    hier mal die moddesk und die Fahrzeweug Xml.

    Spoiler anzeigen

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <modDesc descVersion="9">
    <author>Tonii</author>
    <version>1</version>
    <title>
    <en>John Deere 622R</en>
    <de>John Deere 622R</de>
    </title>
    <description>
    <en>John Deere 622R</en>
    <de>John Deere 622R</de>
    </description>
    <iconFilename>store.png</iconFilename>
    <multiplayer supported="true"/>


    <specializations>
    <specialization name="fruitParticleSystem" className="FruitParticleSystem" filename="FruitParticleSystem.lua"/>
    </specializations>


    <vehicleTypes>
    <type name="JD_625R" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
    <specialization name="fruitParticleSystem" />
    </type>
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    <storeItems>
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    <en>
    <name>John Deere 622R</name>
    <description>
    <![CDATA[Table de coupe John Deere 622R
    John Deere T660i Largeur : 6.7m
    ]]>
    </description>
    </en>
    <de>
    <name>John Deere 625R</name>
    <description>
    <![CDATA[John Deere 622R
    John Deere T660i
    Largeur : 6.7m
    Edit LS11: Nocsy Simtractor, Landwirtschafts Simulator, Farming Simulator : Le Forum Français Des Jeux Agricoles • Page d’index
    ]]>
    </description>
    </de>
    <rotation>180</rotation>
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    <price>1</price>
    <xmlFilename>JD_625R.xml</xmlFilename>
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    <machineType>misc</machineType>
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    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <vehicle type="cutter">
    <annotation>Jdfan, Bayn - Simtractor, Landwirtschafts Simulator, Farming Simulator : Le Forum Français Des Jeux Agricoles • Page d’index </annotation>
    <name>
    <en>Cutter</en>
    <de>Schneidwerk</de>
    </name>
    <description></description>
    <typeDesc>
    <en>cutter</en>
    <de>Schneidwerk</de>
    </typeDesc>
    <filename>JD_625R.i3d</filename>
    <size width="9.0" length="3.5" />
    <reel index="0|0|0|0" />
    <reelspikes index="0|0|0|0|0" count="6" />
    <cuttingAreas count="1">
    <cuttingArea1 startIndex="0|9" widthIndex="0|10" heightIndex="0|11" losing="false"/>
    </cuttingAreas>
    <aiLeftMarker index="2" />
    <aiRightMarker index="3" />
    <aiTrafficCollisionTrigger index="4" />
    <attacherJoint index="1" jointType="cutter"/>
    <roll index="0|3" />
    <fruitExtraObjects>
    <fruitExtraObject fruitType="wheat" index="0|5"/>
    <fruitExtraObject fruitType="barley" index="0|5"/>
    <fruitExtraObject fruitType="rape" index="0|1"/>
    </fruitExtraObjects>
    -->
    <threshingParticleSystem position="0 0 -1" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/threshingCutterMiddleParticleSystem.i3d" />
    <preferedCombineSize>3</preferedCombineSize>
    <fruitTypes fruitTypes="wheat rape barley"/>
    <components count="1">
    <component1 centerOfMass="0 0 0" />
    </components>

    <!-- Cutter movements -->
    <rotationbrasRabatteur index="0|0" minRot="-14 0 0" maxRot="23 0 0" rotTime="8" touchRotLimit="10"/>
    <translationRabatteur index="0|0|0" minTrans="0.03043 0.11299 -0.41036" maxTrans="0.03043 0.14403 -0.69128" transTime="8" touchTransLimit="10"/>
    <rotationCardan index="0|8" minRot="0 0 0" maxRot="0 12 0" rotTime="1" touchRotLimit="10"/>
    <!-- Animation -->

    <animParts count="1">
    <part1 name="coupe" animationClip="TreshingClipSource" rootNode="0|2" />
    </animParts>

    <fruitParticleSystem>
    <fruits cloneFactor="15" fruitOffset="0.4" >
    <fruit node="0>5|0|0" type="barley" />
    <fruit node="0>5|0|1" type="wheat" />
    <fruit node="0>5|0|2" type="rape" />

    </fruits>
    <left>
    <area start="0>5|1|0|0" width="0>5|1|0|0|0" height="0>5|1|0|0|0|0" />
    <area start="0>5|1|0|1" width="0>5|1|0|1|0" height="0>5|1|0|1|0|0" />
    <area start="0>5|1|0|2" width="0>5|1|0|2|0" height="0>5|1|0|2|0|0" />
    <area start="0>5|1|0|3" width="0>5|1|0|3|0" height="0>5|1|0|3|0|0" />
    <area start="0>5|1|0|4" width="0>5|1|0|4|0" height="0>5|1|0|4|0|0" />

    </left>
    <right>
    <area start="0>5|1|1|0" width="0>5|1|1|0|0" height="0>5|1|1|0|0|0" />
    <area start="0>5|1|1|1" width="0>5|1|1|1|0" height="0>5|1|1|1|0|0" />
    <area start="0>5|1|1|2" width="0>5|1|1|2|0" height="0>5|1|1|2|0|0" />
    <area start="0>5|1|1|3" width="0>5|1|1|3|0" height="0>5|1|1|3|0|0" />
    <area start="0>5|1|1|4" width="0>5|1|1|4|0" height="0>5|1|1|4|0|0" />

    </right>
    <animations time="3.2" speed="11" >
    <left>
    <key time="0" translation="-4.18 0 0" rotation=" 0 0 0" />
    <key time="0.76" translation="-0.7 0 0" rotation="-35 0 35" />
    <key time="1" translation=" 0 0.5 1" rotation="-110 13 3" />
    </left>
    <right>
    <key time="0" translation="4.18 0 0" rotation=" 0 0 0" />
    <key time="0.76" translation="0.7 0 0" rotation="-35 0 -35" />
    <key time="1" translation="0 0.5 1" rotation="-110 -13 -3" />
    </right>
    </animations>
    </fruitParticleSystem>

    <sepTransp index="0|4" />
    <HydraulicsON index="0|7" />
    <HydraulicsOFF index="0|6" />
    <ColzaParts index="0|1"/>
    <WheatParts index="0|5"/>

    <!-- Keys -->

    <keys>
    <input name="RabatteurUP" key="KEY_KP_6" />
    <input name="RabatteurDOWN" key="KEY_KP_4" />
    <input name="ArmDOWN" key="KEY_KP_5" />
    <input name="ArmUP" key="KEY_KP_8" />
    <input name="Colza" key="KEY_KP_2" />
    <input name="Transport" key="KEY_KP_1" />
    <input name="RabPLUS" key="KEY_KP_multiply" />
    <input name="RabLESS" key="KEY_KP_divide" />

    </keys>

    </vehicle>

    vielleicht schaut mal jemand drüber finde den fehler nicht.

    so wird es in game angezeigt



    Indexe sind angepasst und die log hat keine Fehler


    BITTE UM HILFE


    Danke im Vorraus


    MFG Fendt2308

  • Ich hab mich da jetzt noch nie dran versucht, habe aber zwei Vermutungen :
    Zum einen könnt ich mir denken dass man den Bereich in der .lua definieren muss..
    Zum anderen wird bei </fruits> von Area-Werten ( Start,Wide,Hight ) gesprochen, musstest du im GE eine TG mit solchen Punkten platzieren ? Wenn ja musst du die anpassen.

    weimproveneufxou5.png

    keepcalmandm4umk.jpg

    Einmal editiert, zuletzt von metalger1 (12. Mai 2013 um 12:58)

  • muß ich das die sachen aus einer i3d ausbauen oder gibt es die irrgentwo zum download .

    oder hat die einer von euch das einbauen bekomme ich dann schon hin

    denke mal das das an meiner Exportierten tg liegt


    wäre nett wenn jemand was hat

  • So etwas hatte ich auch schon mal.
    Bei mir war ein Ordner mit dem PS. In der XML wurde der Link zum PS zwar Richtig angegeben und auch die Indexe eingetragen,
    aber man musste in der I3d die TG´s erst mal richtig mit dem GE platzieren.

    Keine Ahnung ob dir das weiter hilft, hoffe doch mal.

  • ich kann, aber ich hab ehrlich gesagt kein Verständnis, warum du den jetzt als Beta-Version veröffentlicht hast, ohne vorher irgendwas zu sagen.
    Und ich hab auch nicht mehr wirklich Bock drauf, jetzt noch was dran zu machen. :pardon:
    Hätte dies Wochenende genug Zeit gehabt das meiste einzubauen, damit es ausgiebig getestet werden kann.


    Kein Support in nächster Zeit

  • Crouwler 26. April 2020 um 02:14

    Hat das Thema geschlossen.