Anscheinend wurdest du bereits umbenannt, allerdings nicht von mir...
Kevin: Vielleicht funktioniert es jetzt, dass du nun alle umbenennen kannst
Beiträge von Manuel
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TS übernimmt eigentlich immer Eike (CrystalCloud), natürlich erzählt er mir immer wieder etwas Deshalb kann ich es so ungefähr sagen...
Genaueres wenn er wieder Online ist -
In einigen Fällen so wie es auch bei mir ist geht auch 512x256, 256x128 usw.... geht bei mir auch ohne Probleme.
Das geht, aber nur wenn man ohne Mip Maps abspeichert. Ansonsten verzerrt sich die Textur, wenn man einige Meter davon entfernt ist -
So wie ich das mitbekommen habe, wollte Insomnia den Aufbau der Channel wiedermal ändern, natürlich ohne uns zu fragen. Wie oder wer da was gemacht hat weiß ich selber nicht, ich bin eigentlich nicht für die TS Leitung zuständig.
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Darf man Fragen warum Ihr nicht mehr bei Insomnia seit??
Das steht oben im ersten Post:Wie einige es mitbekommen haben, fehlte vorhin der Ts3 Block. Das hatte natürlich einen Grund.. Undzwar wurde auf Insomnia entschieden das unsere Channel geändert werden und
wir somit einen "Rausschmiss" bekommen haben. -
Die darfst du gerne Umskinnen und auch auf einer Map veröffentlichen
Du brauchst ein Programm mit dem du dds Dateien bearbeiten kannst (Paint.NET, GIMP, Photoshop), damit kannst du die Bilder, die auf den Werbetafeln zu sehen sind, bearbeiten.
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Es wird bald wieder ein Update der Fahrsilos geben
Dann ist noch ein bisschen Inneneinrichtung zu machen und noch der Kran, dann sollte das Modell fertig sein
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Auf die Gefahr hin dass das hier schonmal geschrieben wurde und ich es übersehen habe, wird die dann mit den GIANTS BGA-Scripten laufen oder werden da umgeschriebene Heady&Co-Scripte für eine ausgewogene Gährung sorgen ?
Es wurde schon geschrieben, allerdings letzte Woche (Das ging ja alles verloren...).Sicher bin ich mir noch nicht, eigentlich wollte ich ja auf das Script von Giants zurückgreifen, allerdings könnte es ja sein, dass Headys besser ist (sobald es LS13 ready ist).
Auf jeden Fall wird die BGA mehr als nur eines verwenden, z.B. Map Door Trigger ist ein muss außerdem wird es voraussichtlich auch noch einen Fruit Change Trigger brauchen, dass man die BGA auch mit Mist und Gülle betreiben kann -
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Solche Unfälle kommen mir immer zu teuer :D:D
Wenn ich mir das genauer ansehe, stellt sich die Frage, wie du das überhaupt hinbekommen hast??
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japdaswardas problmdanke fürdie hilfe
Hier hättest du auch selber schließen gekonnt -
Meinen Infos nach schmeisst das 64-Bit Teil dann auch 64-Bit Dateien raus ... bin mir da aber grade nicht sicher, sollte ich mich irren bitte ich um Korrektur
Jedenfalls sind dann 64-Bit Dateien auf einem 32 Bit System nicht gut
Dann korrigiere ich mal :D:D64-Bit kann vielleicht auf einem 64-Bit PC besser und schneller laufen als die 32-Bit Variante (32- und 64-Bit hat auch was mit dem Prozessor zu tun). Trotzdem stimmt es irgendwie, dass man beim Modden besser die 32-Bit Variante nehmen sollte, da es vielleicht (wie bei Maya) ein Plugin gibt, das mit der 64-Bit Version nicht kompatibel ist.
Aber das DDS Plugin für GIMP ist, glaube ich, nicht empfindlich, was das angeht...
Dann schleiße ich auch gleich und verschiebe es auch in den richtigen Bereich (hier geht es eigentlich nur ums Forum, nicht um LS)
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Hatte ich hier schon was gepostet?
Ich weiß es nicht mehrAuf jeden Fall hast du das gut gemacht
LS13 bringt doch einige guten neuen Funktionen mit sich, wie z.B. die verbesserte Geräteauswahl, die sogar erweiterbar istSchade um den Rauch und die Fahrspuren, aber früher oder später wird es sowas wieder geben.