ich hab bei meinem Kartoffelroder auch die Version 1 genommen und gepfuscht, als Vorlage, um die zum Laufen zu bekommen hab ich mir den im Originalspiel vorhandenen Kartoffelroder genommen und geschaut, wie dort die Lichter in der xml drin sind.
Damit die Lichter dann auch an der richtigen Stelle geladen werden habe ich mir die Lichter in die i3d importiert, die Koordinaten aufgeschrieben und dann wieder raus gelöscht, auch wenn das Ergebnis nicht perfekt ist, denke ich kann man damit leben