Ja ist auch alles richtig, aber das stöbern hat mich auf ne Möglichkeit gebracht. Ich habe (um es mir einfach zu machen) die Partikelemitter für eine Scheiben"walze" in eine transformgroup gepackt und diese kopiert und auf die anderen Walzen übertragen, anscheinend mag das Spiel solche Vereinfachungen nicht, ich werds jetzt mal umbauen und testen...
Beiträge von Sandmann
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Die orginalen hat er schon drin und bei denen klappt das komischerweise auch, aber wenn ich es auf die art mit meinem Partikelsystem mach, ist das durchgängig aktiv, ich werd mir das orginale PS mal näher ansehen.
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Also eigentlich soll es einfach nur "angehen" wenn die Egge unten ist, also arbeitet. Den entsprechenden lua- teil hab ich mir bei Bullgores neuer Drillkombination "geholt". Nur ich weis nicht wie ich das ganze zum laufen kriege, ich kann ja nicht einfach den Teil:
self.ParticleSystem = {};
local i = 0;
while true do
local namei = string.format("vehicle.ParticleSystem.ParticleSystem(%d)", i);
local nodei = Utils.indexToObject(self.components, getXMLString(xmlFile, namei .. "#index"));
if nodei == nil then
break;
end;
Utils.loadParticleSystem(xmlFile, self.ParticleSystem, namei, nodei, false, nil, self.baseDirectory)
i = i +1;
end;in eine leere lua kopieren, diese speichern und dann erwarten, dass es läuft.
Mir gehts halt darum, dass mir mal jemand erklärt, wie so eine lua anfangen muss, und was grundsätzlich drin stehen muss, damit ich sie in der moddesc bei den specialisation eintragen kann und sie dann auch vom Spiel vernünftig verarbeitet wird. -
Moin,
Ich hab mir für meine Scheibenegge ein Partikelsystem gebastelt, aber ich bekomm es nicht hin, dass das auch ingame vernünftig funktioniert.
Entweder das Partikelsystem ist durchgängig aktiv oder es geht gar nicht, hab leider vom scripten nicht so die Ahnung, ich kann zwar halbwegs nachvollziehen was in so einer lua passiert aber dass ich selbst eine zum laufen kriege, dafür reichts nicht.
Ich habe mir auch schon bei anderen Mods angeguckt wie es da mit dem Partikelsystem läuft, aber da sind meist noch zig andere Funktionen und wenn ich mir dann den Teil für das PS rauskopiere und in eine eigene lua packe bekomm ich diese nicht zum laufen.Wäre nett wenn mir da jemand helfen könnte.
Danke schonmal im vorraus!
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Naja, wenns die Seite nicht mehr gibt kannst du eigentlich nur drauf hoffen, dass jemand hier im Forum das noch irgendwo rumfliegen hat.
Aber ich denke, dass man das auch durch Eintragungen in der moddesc hinbekommt, denn:[gallery]946[/gallery]
Wie groß musst du denn?
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Da kriegt man mal auf ner Kreuzung die Kurve nicht so 100%ig und schwupps siehts so aus:
[gallery]902[/gallery]Ich bin dann mal weg, den 936 zum bergen holen...
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Moin,
Ich hab vor kurzem mal etwas in den Sounds meiner Schlepper (in der xml) gewütet, weil ich es Blöd fand, dass man 20m vom Trecker weg steht und ihn nicht mehr hört (genau so im Helfermodus) hat auch alles gut geklappt mit anpassen von innerRadius und Radius. Aber die AGO Systemtech/ Modhostermodelle machen Probleme. Bei deb beiden Lamborghinis (190er und 950er) und beim 936 nimmt der Sound nach erreichen der "innerRadius-" Grenze nur ganz wenig ab und hört dann mit der "Radius-" Grenze sehr abrupt auf, was sich natürlich extrem unnatürlich und sch**** anhört.
Weiss da irgendjemand Rat?
Könnte es daran liegen, dass die Mods .ogg und nicht .wav Dateien benutzen?Danke schonmal im vorrraus
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Ist ja auch ein völlig ungleicher Kampf, ich finde bei solchen Ziehwettbewerben müssen beide Maschinen auf das gleiche Gewicht gebracht werden und die gleiche Bereifung haben, nur dann sieht man welche Maschine mehr Kraft hat. Trotzdem lustig.
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Hab das auch schonmal im Fernsehen gesehen, die beiden letzten Teile können einem fast schon das Wasser in die Augen treiben...
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Kleine Info am rande:
Ich hab heute Burner (der Ersteller des Nebel- Mods) kontaktiert und er hat unserem Forum eine exklusive Erlaubnis gegeben, diese veränderte Datei den Usern des Forums zur Verfügung zu stellen. Er hat aber AUSDRÜCKLICH darum gebeten, dass diese veränderte Datei Forumsintern verbleibt. Wenn also jemand die möglichkeit hat diese Datei irgendwie online zu stellen bitte per pn bei mir melden. -
Kann ich machen, wird aber frühestens Sonntag, weil ich momentan nicht zuhause bin. Im Prinzip sind es aber ja nur 3 zahlen, die man ändern muss.
Ich stell die Datei aber hier rein, ich hab mir auch die Morgentextur des Himmels hier aus dem Forum verändert, wenn der Ersteller der Textur damit einverstanden wäre könnte ich ihm die mal zur Begutachtung schicken und dann könnte die auch als Ergänzung hier hochgeladen werden. -
Ok, ich wollt ja nur sicher gehen, dass ich hier nichts schreib was keinen interessiert.
Also es ist nur eine kleine Änderung in der lua des Mods. ACHTUNG: Nur bei der dynamischen Version des Nebel-Mods.Ihr müsst die lua zunächst aus der zip datei extrahieren damit ihr sie bearbeiten könnt.
In der lua gibt es zwei große bereiche in denen die Zeilen sich sehr ähnlich sehen, der eine Bereich ist mit function MorningFog:loadMap(name) überschrieben, diesen Teil sieht man auch schon sobaldman die lua geöffnet hat.
Darin ist der untere bereich mit g_currentMission.environment.skyCurveNoFog = AnimCurve:new(linearInterpolator4) überschrieben, WICHTIG dort muss skyCurveNoFog stehen.
In diesem bereich geht es uns vor allem um das hierg_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 0, y = 0, z = 1, w = 0, time = 0})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 0, y = 0, z = 1, w = 0, time = 1*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 0, y = 0, z = 1, w = 0, time = 2*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 0, y = 0, z = 1, w = 0, time = 3*60}) wenn man sich die Zeilen anschaut fällt auf, dass nirgends bei w= eine 1 steht
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 0, y = 0, z = 1, w = 0, time = 4*60}) dies ist aber genau der punkt, der teil time= X*60 gibt die jeweilige stunde
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 0, y = 1, z = 1, w = 0, time = 5*60}) an, ihr müsst jetzt einfach bei diesen 3 Zeilen einfach bei y eine 0 und bei
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 0, y = 1, z = 0, w = 0, time = 6*60}) w eine 1 setzten (y=0, z=0, w=1) und schon ist der hässliche Abendhimmel
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 0, y = 1, z = 0, w = 0, time = 6.5*60}) am Morgen weg, die größte wirkung hat man wenn man sich den morgen-
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 1, y = 0, z = 0, w = 0, time = 7*60}) himmel so bearbeitet, dass zum Nebel und zu normalen Tagen passt.
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 1, y = 0, z = 0, w = 0, time = 8*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 1, y = 0, z = 0, w = 0, time = 9*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 1, y = 0, z = 0, w = 0, time = 10*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 1, y = 0, z = 0, w = 0, time = 11*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 1, y = 0, z = 0, w = 0, time = 12*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 1, y = 0, z = 0, w = 0, time = 13*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 1, y = 0, z = 0, w = 0, time = 14*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 1, y = 0, z = 0, w = 0, time = 15*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 1, y = 0, z = 0, w = 0, time = 16*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 1, y = 0, z = 0, w = 0, time = 17*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 1, y = 0, z = 0, w = 0, time = 18*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 1, y = 1, z = 0, w = 0, time = 19*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 0, y = 1, z = 0, w = 0, time = 20*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 0, y = 1, z = 0, w = 0, time = 21*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 0, y = 0, z = 1, w = 0, time = 21.5*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 0, y = 0, z = 1, w = 0, time = 22*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 0, y = 0, z = 1, w = 0, time = 23*60})
g_currentMission.environment.skyCurveNoFog:addKeyframe({x = 0, y = 0, z = 1, w = 0, time = 24*60})Hoffe ich konnte einigen die Nebelfreien morgende verschönern.
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Sehr schön und ausführlich beschrieben, wirklich klasse, dass hier solche Hilfestellungen gegeben werden.
Wenn das interesse besteht, kann ich hier nochmal beschreiben wie man es bei der dynamic version hinbekommt, dass wenn kein Nebel ist, NICHT der Abendhimmel, sondern trotzdem der Morgenhimmel zu sehen ist. -
Achja, sowas kenn ich auch zu genüge, hab aufm Lehrbetrieb mit nem 1145 CVX und nem 18m³ Wienhoff gefahren, da saß man auch öfter, vor allem, weil wir anmoorige Flächen haben. Da brauchte man es ohne umpumpen gar nicht erst versuchen...
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Mir ist schon klar, dass es manchmal keinen Nebel geben soll, aber dann morgens den Abendhimmel?
Na gut werd ich mir das Script mal genau anschauen, vielleicht kann man da was umbasteln, dass trotzdem die morgentextur gezeigt wird.
Ich hab mir nämlich für diesen Mod die Textur des Morgenhimmels so bearbeitet, dass unten Nebel ist, der nach oben weniger wird bis man blauen Himmel hat, wie es Morgens halt häufig auch wirklich ist (Dunst, Bodennebel,...).EDIT: Habs hinbekommen, kann geclosed werden
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Ich meine du musst für Brucie zuerst ein oder zwei Autos beschaffen, dann bietet er dir Missionen an und in einer dieser Missionen musst du ein Rennen gewinnen, danach ruft er dich immer mal wieder an und fragt ob du lust auf Rennen hast und im Handy gibt es unter seinem Namen die Option "Rennen", allerdings muss deine Freundschaft zu ihm auch entsprechend sein.
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Moin,
Ich habe folgendes Problem mit dem Morgennebel- Mod:
Morgens, wenn die Dämmerung beginnt erscheint häufig am Himmel die Textur für die Abenddämmerung und es kommt kein Nebel, manchmal funktioniert es allerdings wunderbar.Ich benutze den Himmel hier aus dem Forum und die dynamische Version des Nebels.
Wäre schön wenn mir da jemand weiterhelfen könnte.Log ist übrigens sauber
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Hab jetzt 5 Fässer durchprobiert, das Garant hat dieses problem auch auf der Standart- Map, aber auch Fässer, die das auf der Standart Map nicht machen, machen das auf der Fantasy. Scheint irgendwie mit der Map und dem Manure Mod zusammen zu hängen. Naja, hab nochmal geguckt, auf den meisten Feldern kann man bequem anders fahren und auf den Schmalen ist dann halt etwas mehr action XD
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Moin,
mir ist grad folgendes aufgefallen:
Wenn ich beim Güllefahren auf der Nord-Süd Achse fahre (im PDA oben-unten Richtung) werden die Felder nicht gleichmäßig gedüngt sondern immer mit "Lücken", das ist natürlich auf schmalen Flächen ein ziemliches Problem.
Ich spiele die Fantasy V2 und benutz im Moment den Garant PTR 25000 profi, LOG ist sauber.
Falls irgendwer ne Idee hat woher das kommen könnte nur immer her damitDanke schonmal im voraus
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Sehr cool! Aber ich hätte gedacht, dass der Antrieb das nicht so lange mitmacht.