Beiträge von Sandmann


    Ein problem gibt es noch der will nicht richtig bremsen.Er rollt immer 0.3 kmh und ich kann dann nicht in rückwärts oder vorwärts schalten.

    Ist nicht böse gemeint aber hast du dir überhaupt mal irgendeins der tutorials auf fs-uk.com durchgelesen?
    Es steht dort alles haarklein beschrieben und wie schon gesagt, das wichtigste ist diese tutorials SCHRITT FÜR SCHRITT abzuarbeiten, nichts überspringen, nicht mehrere Sachen auf einmal, zumindest bei den ersten Mods, die man konvertiert.
    Am Anfang braucht man für einen Schlepper dann halt mal 20 min.

    Also, 1. Deine zip Datei heisst ganz normal Fendt_Farmer... die Mod- zip MUSS UNBEDINGT mit mr_ beginnen, da sie sonst von MoreRealistic ignoriert wird.

    2. Fehlt bei den specialisations <specialization name="realisticMotorized"/>
    <specialization name="realisticSteerable"/>

    WICHTIG: das muss ganz unten stehen.

    Das Umbauen von Mods ist ganz einfach, man muss sich nur SCHRITT FÜR SCHRITT und EXAKT so wie beschrieben durch die Tutorials arbeiten, bei MR hängts meist nur an so Kleinigkeiten, wie z.B. bei dir, dass du die zip einfach nicht mr_...zip genannt hast.

    Mich regen in letzter Zeit wieder die Deppen auf Modhoster auf, ständig PNs "Erklär mir mal wie man MR (MoreRealistic) in Fahrzeuge einbaut!!! Ich bin auch Modder und will das in meinen Treckern haben!!!", dann ist man schon so freundlich und schickt denen die Links zu fs-uk, wo die ganzen Tutorials (wirklich gut beschrieben und ausführlich) stehen und dann kommt: "Neee mach mal auf Deutsch ich kann kein englisch!!!" -müssen ja super Modder sein, wenn die nichtmal englisch können...

    Hab ich schon alles Mögliche durch, auch bei verschiedenen Dreschern, auch mir "radius" und "innerRadius" und die ganzen Späße, es ist zum Verrückt werden, bei manchen Mods funktioniert alles normal und bei anderen hat man sowas.

    EDIT: Habs rausgefunden! Die Dateien, die beim Helferbetrieb abgespielt werden dürfen keine Stereo Dateien sein, da das Spiel daraus keinen "Soundkegel" berechnen kann, man muss also nur die entsprechenden Dateien in Mono umwandeln und schon klappt alles!

    Danke schonmal dafür, ich hab mir den bisher nie genauer angschaut weil der auf den Screenshots von den Texturen her immer so schlecht aussah, sieht aber im Spiel deutlich besser aus.
    Allerdings hat auch der dieses Phänomen, dass wenn der Helfer fährt der Sound nicht, wie es normal ist, mit zunehmender Entfernung leiser wird sondern bis zu einer gewissen distanz die volle Lautstärke hat und dann abrupt aufhört.

    Moin,

    kennt jemand von euch gute Mähdrescher, die die Lücke zwischen dem Fahr und einem Lexion füllen können, also so zwischen 100.000,- und 200.000,- und 6- 9m Schneidwerk.
    Er muss nicht so wahnsinnig viele Funktionen haben, mir sind Aussehen und Sound wichtig.
    Bisher finde ich immer nur welche, die gut Aussehen, sich aber aus 100m Entfernung noch anhören als stünde man direkt daneben und bei 101m hört man sie gar nicht mehr...
    oder sie haben Klasse Sound sehen aber wirklich nur sch**** aus.

    Also falls jemand da eine Empfehlung für mich hat immer her damit und schonmal danke im voraus.

    Also ich fahr zur zeit mit Krone Pressen durch die Gegend und die Quaderballenpresse (Presskanal 80x80 cm) kriegt einen 180 PS Schlepper in die Knie.
    Es kann sein, dass man die von dir gezeigte Presse mit 75 PS fahren kann, aber damit dürfte man beim Pressen nicht viel Spaß haben.
    Also die Comprima (wie sie auch im LS ist) macht erst mit 150 PS richtig Spaß und die Krone Quaderballenpresse braucht auch mindestens 150 PS, läuft aber auch erst bei 200 PS richtig gut.

    Normalerweise wird der Kraftbedarf bei den Maschinen so angegeben, dass das die Kraft ist, die zum Arbeiten benötigt wird (75 PS kommen mir aber auch sehr wenig vor).
    PS an der Zapfwelle, heisst, dass diese Leistung am Zapfwellenstummel vorhanden sein muss. Der Motor muss dafür etwas mehr Leistung haben, da im Getriebe etwas Kraft verloren geht.
    Um 75 PS an der Zapfwelle zu haben, sollte der Motor schon ca. 80 PS haben.

    Es geht darum das die Mods ohne große Änderung laufen. Das heißt dass UIG die ganzen Scripts von GIANTS Kopiert haben muss. Und genau hier liegt die Urheberrechtsverletzung. Denn wenn das Game nun wie durch zauberhand mit: .i3d, .xml, .dds und auch schon .lua, (IC Script von SFM), umgehen kann, dann stimmt da was nicht.

    Naja bin ja mal gespannt was da rauskommt.. Hoffe nur dass das zu gunsten von GIANTS ausgeht.

    Das ist mir klar und genau das finde ich ja auch nicht in Ordnung, wenn sich irgendein Hobbyprogrammierer an Giants Script-Doku bedient ist das in Ordnung, aber UIG als Unternehmen MUSS einfach wissen, dass das so nicht geht!
    Es ist hier (wie bei vielen Dingen) nicht die Sache an sich die mich stört, sondern die Art und Weise.
    Denn mal ganz ehrlich, 99% der Mods funktionieren im AS sowieso nicht und wenn, dann ist das Spiel eh gnadenlos überfordert und schmiert ab XD.

    Die Zeiten in map.i3d richten sich nach der Ingame Zeit und nach dem jeweiligen Multiplikator für schnelles, normales und mittleres Wachstum, d.h. wenn du auf deiner Map einstellst, dass eine Frucht 24 Stunden für eine Wachstumsstufe braucht, braucht sie das nur, wenn dein Pflanzenwachstum auf "Normal" steht, ansonsten gehts eben etwas schneller oder langsamer.
    Das mit dem Gras ist ein kleiner Bug, irgendwie verhaspelt sich da wohl irgendwas, das passiert aber nur selten und wird deshalb von Giants wohl auch nicht weiter bearbeitet.

    Ich hab für den Mod extra nochmal den 11er auf meinem neuen Rechner installiert und komme was wolle, wenn das Ding für LS 13 kommt hol ich mir das. Vielleicht wirds für den 11er ja auch noch so angepasst, dass Mods und Standartfahrzeuge, die nicht konvertiert sind trotzdem funktionieren.