Ach hier noch ein drittes Mal alles Gute und feier schön!
Beiträge von andre
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Na das ist ja mal verdammt stark dass du das geschafft hast. Bringt endlich mal wieder ein Stück mehr Realismus ins Spiel.
LG
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Saubär! Einfach genial, zumal das ja nun wirklich fix kam <img src="https://www.modding-welt.com/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" />
Naja ging auch schnell musste ja nur kurz das Fass verlängern und eine zweite Achse einfügen.
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Erstmal danke für die netten Kommentare. Ich hab mal für die die etwas größere Fässer brauchen die große Tandemversion VE 12000 gebaut. Hoffe es gefällt euch!
LG
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Neues Update! Das Modell ist jetzt im Grunde fertig.
LG
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Ich hab grad kein Bild der Nächste der will kann eins posten.
LG
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135kg,145kg?
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Würde sagen 125-150kg.
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Alles Gute zum Geburtstag!
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Ja läuft perfekt ohne Probleme.
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Joar kann ich machen. Wann hast du denn Zeit? Naja wir können ja auch über Skype besprechen wie und wann wirs machen.
LG
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Ich habe die NVidia GeForce Gigabyte GTX 760 mit 3Gb Speicher. Bin voll zufrieden mit dem Ding. Du kannst jedes Spiel auf höchtser Grafik spielen und selbst Rendern was die Graka ja echt beansprucht geht sehr schnell. Preislich liegt die auch ganz gut finde ich. Also lohnt sich wirklich. Würde dir wenn auch nur zu der von Gigabyte raten da die anderen beiden Modelle weniger Speicher und nur 1 bzw. 2 Kühler haben, die Gigabyte hat 3.
LG
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Ja hast schon recht ich liege im Moment bei ca. 135k Polys. Was daran liegt dass JEDER verbaute Zylinder mindestens 15 Segmente hat. Darum kommt allein der Kompressor auch schon auf 20k. Ich mache ungerne viel über Texturen da ich richtige 3D Teile schöner finde. Das mit der Performance in LS ist normalerweise kein Problem das liegt größtenteils daran wie groß und wie gut man die Texturen nachher macht. Da das Spiel enorme Leistung braucht um z.B. 2 oder 4k Maps zu laden jedoch nur wenig Leistung für kleinere. Da können dann schonmal ein paar mehr Polys rein. Zum original Fass joar ist ganz schön aber auch sehr kantig. Die Reifen haben nur Details per Textur ebenso der Kompressor ist nur eine Textur auf einem angepassten Block. Da wollte ich gerne etwas mehr Realität ins Spiel bringen indem ich möglichst jedes Detail so genau wie möglich darstelle. Also eigendlich solltest du dir wegen den Polys keine Sorgen machen wenn man sich z.B. die Modelle von Schlueterfan ansieht die liegen im Normalfall alle bei 200k aufwärts und es hakt nicht weil sie verdammt gut texturiert sind. Aber ich werde trotzdem mal sehen ob ich irgendwo was sparen kann. Trotzdem danke für die Kritik/Verbesserungsvorschläge.
LG
andre -
Update!
Habe mal wieder ein paar Sachen hinzugefügt ist nichts großes hinzu gekommen aber immerhin genug um es euch zeigen zu können.LG
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Du musst die Edges auswählen und dann auf Edit Mesh -> Bevel gehen. Dann erscheint rechts im Editor eine Anzeige mit Reglern wo du die Größe und die Segmente einstellen kannst.
LG
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Ich selber nicht ich kann das nicht. Aber ich weiß schon wer die Ehre hat es zu machen.
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Neues Update!
Was wurde gemacht?
- Kompressor gebaut
- Bremssystem gebaut
- Schläuche, Anschlüsse angebracht
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Auch von mir alles Gute zum Geburtstag Manu!
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Na das sieht doch mal echt gut aus. Und die BGA passt perfekt auf den Berg.