Beiträge von becks0831

    So danke für die ganze Hilfe Problem ist wohl gelöst... habe ein mod 2mal drin gehabt nur unter 2 verschiedene namen einmal was mit Contest und dann gabs ein Update und dann ohne Contest


    Und die Mods mit dem Error: Unsupported sind sogar mods die bei der Map dabei waren.

    Guten Morgen,

    also habe nun nochmal neuen Spielstand angefangen mit mods und allem

    habe mir ein Schlepper gekauft und gespeichert-Spiel beendet - neugeladen und wieder alles weg gewesen.
    log.txt

    Okay danke erstmal... Ja ich habe nix gemacht nur neue mods hinzugefügt aber mehr so sachen zum platzieren...


    Aber ich schaue morgen mal nach.

    Ich würde aber nochmal mit meine mods Versuchen und mich dann melden aber denke wird wieder alles weg sein :(

    Ich habe es gemäht und dann geschwadert und dann mit dem Ladewagen zusammen gesammelt..und in die großen Silos auf der BGA gekippt

    und hatte dann gehoft damit geld zumachen auf der BGA :G

    Guten morgen ich habe heute mal Gras in die BGA gebracht habe es Gären lassen und wollte es in der BGA verkaufen!...aber irgendwie nimmt der meine Silage da nicht an...weiß einer vielleicht wieso... oder mache ich was falsch?

    Hier noch meine Log!

    Spoiler anzeigen

    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 28 2014)Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.Application: FarmingSimulator2015Main SystemCPU: Intel(R) Core(TM) i5-3350P CPU @ 3.10GHzMemory: 8152 MBOS: Windows NT 6.1 64-bitPhysics SystemVersion: 5.9.4Thread(s): 2Input SystemKeyboard enabledMouse enabledGamepad/Joystick enabledForce Feedback disabledName: Generic USB Joystick Name: Saitek ST290 ProName: DRIFT O.Z.Sound SystemDriver: OpenALVersion: 1.1Device: Generic SoftwareMax. sources: 256Render SystemDriver: OpenGLCard Vendor: NVIDIA CorporationRenderer: GeForce GT 640/PCIe/SSE2Version: 4.4.0 NVIDIA 344.60Shader Version: 4.40 NVIDIA via Cg compilermax_texture_layers: 16OpenGL initialization successfulHardware ProfileLevel: Very High (forced)View Distance Factor: 1.300000Shadow Quality: 2.000000Skip Mipmaps: 0LOD Distance Factor: 1.300000Terrain 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    Kenne mich in einer Log nicht so aus aber würde sagen ist sauber!