Erst einmal vielen Dank für das Teilen der Modding-Utils. Ich habe mich jetzt auch extra wegen der Modding-Utils wieder hier angemeldet, nachdem ich im Giants-Forum schon meinen ersten und zweiten Eindruck gepostet hatte. Aber vielleicht ist es hier dann doch nützlicher das zu posten.
Über folgende Probleme bin ich beim DirtRoadCreator gestolpert. Konnte die Sachen aber soweit lösen, dass es dann doch funktioniert hat. Vielleicht hilft das ja hier weiter.
- In der Anleitung steht, dass ich die Basis-Skripte in meinen Benutzer-Skript-Ordner packen soll. Das funktioniert aber auch nur dann, wenn dieser Ordner in den Scripting-Einstellungen des Editor als Pfad eingetragen ist, sonst werden diese Skript nicht gefunden (und es kommt die Fehlermeldung, wie bei Westpfalz_Modding).
- im Skript DirtRoadCreator heißen die Variablen bei der Definition für die densityMap Pfade pathFruitDensityGdm und pathGroundDensityGdm. Im Skript selber heißen sie jedoch fruitDensityPath und groundDensityPath. Damit klappt das Laden der densityMaps natürlich nicht und die foliage wird nicht an der Spline entlang gemalt. Wenn man das ändert, dann passt es.
- erst dachte ich, es können nur die SingleLayer-Bodentexturen verwendet werden. Aber bei der Nummerierung gehts am Ende der single-Layer einfach mit den CombinedLayern weiter (also genauso, wie in dem ursprünglichen Skript von Giants), dann werden auch diese beim Malen genutzt.
- Die Anzahl der eingetragenen Kanäle der fruitDensity in der GES_R5FoliageUtils (NUM_BITS_GDM) passt nicht zur zu ladenden Standard-Datei (12 statt 10)
- Die LAYER_NAMES müssen auch entsprechend der Karte angepasst werden (ebenfalls GES_R5FoliageUtils), sofern man nicht die Standard-Sachen von Giants verwendet.
Das Skript Spline2Coord habe ich nicht zum Laufen gebracht. Ich bekomme da die selbe Fehlermeldung wie Omse und ich kann mir auch nicht erkläten, was das terrainDetailHeight beim Einlesen über getNumOfChildren da zu suchen hat. Ich habe dann mal auf der Galgenberg geschaut, ob das Skript dort läuft, aber auch hier war ich nicht erfolgreich. Jedoch habe ich dort eine andere Fehlermeldung erhalten. Ich bin dann darauf gekommen, dass man scheinbar die komplette TG-Struktur so einrichten muss, wie im Skript angegeben, auch wenn man z.B. das Platzieren der Leitpfosten gar nicht nutzen möchte. Mit der TG-Struktur komme ich nämlich auch bei mir so weit, wie auf der Galgenberg.
Heyho,
will vorab gleich sagen, dass ich noch "absoluter" Anfänger im Mapping Bereich bin. Ich habe den DirtRoadCreator mittlerweile genauso eingerichtet, wie du (TopAce88) es hier ja sehr gut aufgeführt hast. Grundsätzlich funktioniert er auch schon ganz gut. So das ich zumindestens per Spline und Script die Wege(per LayerPainting) gemalt bekomme, allerdings funktioniert bei mir irgendwie die "FoliagePainting" Geschichte noch nicht so wirklich. Mein Laienhaftes Wissen sagt mir das es daran liegt, dass er die gdm Dateien nicht richtig laden bzw gar nicht laden kann. Ich finde nur leider nicht den richtigen Ansatz wie ich dieses Problem lösen kann wahrscheinlich sind es nur kleine Fehler, deshalb würde ich mal anbei die Log vom GE inkl Screenshots anhängen, hoffe sie helfen weiter.
Vorab schon mal einen riesen Lob und Dank an Raptor5, TopAce888, etc die sich hier soviel Zeit und Mühe machen
>> dirtRoadCreator: creating dirt-road from 2
Terrain-Adjust completed.
Terrain-Painting completed.
[i]: loading Density-Maps
Error: GDM file has wrong number of channels (10 should be 12)
Error: DensityMap failed to load GDM file.
[e]: Failed to load FruitDensity! - aborting!
[e]: DensityMaps not loaded. - aborting!
[e]: DensityMaps not loaded. - aborting!
[e]: DensityMaps not loaded. - aborting!
[e]: DensityMaps not loaded. - aborting!
Foliage-Painting completed.
>> dirtRoadCreator: done!