Alle gute zum Brutzeltag
Beiträge von Zetor6245
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dann mal den Index den du im i3d Mapping angeben hast mit dem vergleichen in der i3d also im GE denn die Felerbeschreibung sagt das er den angegeben Index nicht kann
des weiteren ahst du die attacherJointConfigurations in dem TAG von den attacherJoints glaube das könnte auch Probleme machen
das ganze sollte so aus sehen
Code: so wie angegeben
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Code: sollte so aus sehen
Alles anzeigen<attacherJoints comboDuration="2"> <attacherJoint node="0>5|0|3|0|0" lowerRotationOffset="1.12" upperRotationOffset="0.22" moveTime="2.5" comboTime="0"> <distanceToGround lower="0.32" upper="0.96"/> <rotationNode node="0>5|0|3" upperRotation="-30 0 0" lowerRotation="27 0 0"/> <rotationNode2 node="0>5|0|3|0"/> <bottomArm rotationNode="0>5|0|4" translationNode="0>5|0|4|0" referenceNode="0>5|0|4|0|0" zScale="1" startRotation="-16.929 0 0"/> <topArm baseNode="0>5|0|5" filename="$data/shared/assets/upperLinks/walterscheid01.i3d" zScale="1"/> <schema position="1 0" rotation="0" invertX="true"/> <objectChange node="0>5|0|4|0|2" rotationActive="0 0 0" rotationInactive="-65 0 0"/> </attacherJoint> <attacherJoint node="0>5|1|2" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 50 50" comboTime="0" allowsJointLimitMovement="false" upperRotRotationOffset="0"> <schema position="0 0" rotation="0" invertX="true"/> </attacherJoint> <objectChange node="0>5|0|4" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/> <objectChange node="0>9|0" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/> <attacherJoint node="0>5|0|0|0|0" upperRotationOffset="-0.22" moveTime="2.5" comboTime="1"> <distanceToGround lower="0.32" upper="1.03"/> <rotationNode node="0>5|0|0" upperRotation="25 0 0" lowerRotation="-28 0 0"/> <rotationNode2 node="0>5|0|0|0"/> <bottomArm rotationNode="0>5|0|1" translationNode="0>5|0|1|0" referenceNode="0>5|0|1|0|0" zScale="-1" startRotation="-18 0 0"/> <topArm baseNode="0>5|0|2" filename="$data/shared/assets/upperLinks/walterscheid03.i3d" zScale="-1"/> <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/> <objectChange node="0>5|1|0" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/> </attacherJoint> <attacherJoint node="0>5|1|0|0" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 50 50" comboTime="1" allowsJointLimitMovement="false" upperRotRotationOffset="0"> <distanceToGround lower="0.26" upper="0.99"/> <transNode node="0>5|1|0" minY="0.63" maxY="1.113"/> <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/> <objectChange node="0>5|1|1" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/> </attacherJoint> <attacherJoint node="0>5|1|1|0" jointType="trailerLow" lowerRotLimit="10 50 50" comboTime="1" allowsJointLimitMovement="false" upperRotRotationOffset="0"> <distanceToGround lower="0.34" upper="0.68"/> <steeringBars leftNode="0>5|1|1|1" rightNode="0>5|1|1|2"/> <transNode node="0>5|1|1" minY="0.4" maxY="0.7"/> <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/> <objectChange node="0>5|0|1" rotationActive="35 0 0" rotationInactive="-17 0 0"/> <objectChange node="0>5|1|0" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/> </attacherJoint> <sounds> <attach file="$data/sounds/vehicles/shared/attach_01.wav"> <volume indoor="0.40" outdoor="0.45"/> <pitch outdoor="0.65"/> <lowpassGain indoor="0.70"/> </attach> <hydraulic file="$data/sounds/vehicles/hydraulic/hydraulic_loop_01.wav"> <volume indoor="0.75" outdoor="0.48"/> <pitch outdoor="0.65"/> <lowpassGain indoor="0.70"/> </hydraulic> </sounds> </attacherJoints> <attacherJointConfigurations> <attacherJointConfiguration name="Front Weights" price="2500"> <objectChange node="0>5|0|3" visibilityActive="fasle" visibilityInactive="true"/> <objectChange node="0>5|0|4" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/> <objectChange node="0>5|0|5" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/> <objectChange node="0>9|0" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/> <objectChange node="0>13|9" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/> <objectChange node="0>5|2|1" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/> </attacherJointConfiguration> <attacherJointConfiguration name="Front 3 Point" price="2500"> <objectChange node="0>5|0|3" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/> <objectChange node="0>5|0|4" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/> <objectChange node="0>5|0|5" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/> <objectChange node="0>9|0" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/> <objectChange node="0>5|2|1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/> <objectChange node="0>13|9" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/> </attacherJointConfiguration> </attacherJointConfigurations>
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Alter Verwalter. Da ist man mal eine Woche ned ganz so aktiv und schon hat da einer Geburtstag. Gibt's ja ned.
In diesem Sinne: Alles gute zum Wurftag.
Lass dich feiern, aber mach dabei ned zu dolle.
Ansonsten schonmal den Rentnertee vorglühen lassen. (Mariacron und wie sie alle heißen. )Danke
Ja Tee hatte ich an dem Tag ( aber aus seinem anderen Grund )
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Danke euch allen für die lieben Glückwünsche
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so diese Log ist nicht zu gebauchen für mich du willst hilfe dann mach es so wie witer oben schon beschieben bitte nur deinen Mod in den Odner und auf einer Stanard Karte testen, dann sieht man es besser und ich hab keine lust mich hin setzen und diese ganze Ding von Log durch zu suchen um nicht mal zuwissen nach was man sucht. bei den ganzen anderen Fehlern.
bitte eine ordentliche aussagekräftige Log und dann kann geholfen werden ob wohl hier schon alles erwähnt wurde was zu machen ist also noch mal Indexe prüfen im i3d Mapping und nach sehen ob die node aus dem i3dmapping mit der bei deinen Eintrag im connectionHoses übereinstimmt
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na ist doch ganz einfach er kann den Index nixht finden den du da vergeben hast.
hast du das i3d mapping bei deinem Mod gemacht ? dann hast das für deinen Index vergessen würde ich mal so raten aber aber wie gsagt ist geraten da du was wichtiges vergessen hast hier an zuhängen
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Alles gute zum Brutzeltag
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okay ausschreiben ist da wohl nicht mehr naja egal
zu deiner Frage die Datei liegt im verschlüsselten dataS Archiv des Spiels
und wird in der mapDE.xml geladen so mehr sag ich nicht wenn da jemand etwas nach denkt kommt er auf die Lösung
<husbandryFood filename="$dataS/character/husbandryFoodDefinition.xml" />
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die Datei wird so weit ich mich erinnern kann aus dem Spielverzeichnis geladen
was meinst du mit "SE" und "normal" es gibt doch nur eine Krebach
an sonsten soll helfen wenn man in einer anderen Map mal sich da abscheut wie es da umgesetz wurde
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und das raten geht los
wieviel muss man das so noch sagen ohne LOG keine Hilfe da ist alles raten
was ist so so schwer daran die Log mit an zuhängen
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Erstmal ein super dickes Log für diese Karte. Super Idee und genial umgesetzt. so macht LS19 richtig Spass.
Ich habe mir heute die V3 der Karte heruntergeladen und installiert.
Neuen Spielstand begonnen.
Aber habe ein Problem , denn die Güllegrube ist verschwunden. Dort wo die Grube sein sollte ist ein riesen Loch im Boden mit einem schwebenden Zaun darum (siehe Printscreen)
Auch kann der Spielstand nicht gespeichert werden.
Wenn ich einen neuen Spielstand erstelle, ins Spiel gehe und dann im Menü den Spielstand speichern will, dreht das Spiel im endlosen und hängt sich mit "bad Argument" auf. Das Spiel muss über den Taskmanager abgewürgt werden.
Logauszug auch im Anhang.
Mit der V2 habe ich diese Probleme nicht gehabt.
Habe nur ich diese Probleme?
Was kann ich unternehmen um das zu beheben?
Grüsse aus der Schweiz
Drakrilla
bitte die Log anhängen denn mit dem Schnippel da kann man nix anfagen
habe eine Vermutung hast du die Map umbenannt oder so oder irgend was dran geändert ?
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Alles gute zum Brutzeltag
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hallo
vielen dank für die geile Karte und ein gesundes neues Jahr. Ein Problem die Früchtebilder aus dem Hudordner sind nicht im spiel zu sehen sondern nur die Originalen .
mfg
das ist kein Problem das ist so gewollt
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Komisch, bei mir geht es nicht, es kommt nur die Meldung, dass es zu viele Bäume gibt und man erst welche fällen soll.
Ich habe aber den Wald F8 schon fast komplett gerodet. Auch der Mod von Hand pflanzen funktioniert so logischerweise nicht.
Edit: GC nutze ich nicht, aber das sollte doch normal auch ohne gehen?
Hast du den Mod moreTrees drin und aktiviert ?
sonst versuch den mal MoreTrees - Mehr Bäume - LS-Modcompany
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Ja der Forst ist wirklich gut geworden, das einzige was mich stört, dass man keine neue Bäume anpflanzen kann. Wenn mal ein Wald abgeholzt ist, sieht es recht kahl aus. Leider funktioniert es nicht, neue Tannensetzlinge nachzupflanzen.
man kann Bäume anpflanzen ich nutze das GC und hab da mehr Bäume angewählt
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warum fragst du noch mal hier hast doch schon om DC von der modcompany gefragt?
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weiß ich nicht evtl kann dir da Crouwler weiter helfen da er mit die neue Dirt verbaut hat eine realere, da braucht es kein real Dirt Mod