Alles gute zum Brutzeltag ![]()

Beiträge von Zetor6245
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Moinsen,
erst einmal vorweg, die Map ist total gut gelungen und die erste Modmap, die ich im LS19 richtig angefangen habe zu spielen.
Ein paar kleine Anpassungen im GE habe ich gemacht, aber eher aus Geschmacksgründen.
Mir ist gestern aufgefallen, wenn man mit dem Drescher in den Roggen fährt und andrischt verschwinden die Halmteiler am Schneidwerk.
Das ist bei Standard - und Moddreschern so.
Ist da vielleicht beim Roggen ein Eintrag falsch, so dass er anstatt die Halmteiler ein zuschalten, diese einfach deaktiviert?
Ansonsten macht die Map einfach Megaspaß.
ja das ist so weil da ein Eintrag in dr xml vom Schneidwerk nötig wäre damit die Halmteiler da bleiben aber da man ja schlecht jeden Moddrescher barebiten kann und ich nicht scripten kann wo mit da das evtl einfügen könnte global. ist das leider so sit nur eine optische Sache hat ja keinen Einfluss auf ds Spielgeschehen
und zwar gibt es dem curtter Abschnitt in der xml von Schneidwerk diese Einträge
Code<fruitExtraObjects> <fruitExtraObject fruitType="canola" node="canolaExtension"/> <fruitExtraObject fruitType="wheat" node="grainExtension" isDefault="true"/> <fruitExtraObject fruitType="barley" node="grainExtension"/> <fruitExtraObject fruitType="soybean" node="grainExtension"/> <fruitExtraObject fruitType="oat" node="grainExtension"/> <fruitExtraObject fruitType="rye" node="grainExtension"/> <fruitExtraObject fruitType="incarase_grass" node="grainExtension"/> </fruitExtraObjects>und da kann man die einträge für rye = Roggen und für incarase_grass = Vermehrungsgras hinzufühen
Edit: diese Einträge sind für der JD Schneiderk 625 in die Einträge weichen ab je mach Schneidwerk
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das ist das Original verbaut glaubich wie auf der Felsbrun

und nur so viel bei uns ist das Gras höher als der Mähwerk wenn es gemäht wird ist kein Garten und etwas ertag willst ja auch haben oder ?
aber die Datei die du suchst ist die grassDE.xml im foliage Ordner
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von nix kommt nix ist nun mal so dein Auto fährt auch nicht mit Luft

und wenn man Kühe haben will muss man sich auch drum kümmern

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Lea Torash Hallo ja richtig beim Gras das ist aber Vermehrunsgras was du ab erntest und die Saat verkaufst,und den Gras schwadern kann man ja auch nutzen aber warum wächst das nach und kann wieder ab ernten das finde ich komisch oder

wenn dir das nicht passt dann nimmst du einen Grubber oder Pflug
Gras wächst nun mal wieder -
Habe da gleich mal eine Frage: Was ist denn "Vermehrungsgras" und der Unterschied davon zu normalem Gras? Hab ich noch nie gehört...
Vehrmehrungsgras ist Gras was zur Grassamengewinnung angebaut wird, der Grassamen muss ja irgendwo her kommen der liegt ja nicht einfach so in Laden im Regal

Im Spiel wird es wie eine Getreidesorte behandelt
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Alles gute zum Brutzeltag

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alles gute zum Brutzeltag
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Alles gute zum Brutzeltag Chef
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gugg dir Zeile 194 in der geringhoff xml und sag was da nicht stimmt
da hast einen Fehler und dann mal weiter guggen
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na na gugg dir mal dein i3d mapping an was fällt dir auf ?
Code
Alles anzeigen<i3dMappings> <i3dMapping id="geringhoff_cutter" node="0>" /> <i3dMapping id="transform" node="0>0" /> <i3dMapping id="mitte" node="0>0|0" /> <i3dMapping id="body_mitte" node="0>0|0|0" /> <i3dMapping id="klapp_li" node="0>0|1" /> <i3dMapping id="klap_re" node="0>0|2" /> <i3dMapping id="teiler" node="0>0|3" /> <i3dMapping id="ai_vehicleCollisionTrigger" node="0>0|4|" /> <i3dMapping id="attacherJoint" node="0>0|5|" /> <i3dMapping id="areaStart" node="0>0|6" /> <i3dMapping id="areaWidth" node="0>0|7" /> <i3dMapping id="areaHeight" node="0>0|8" /> <i3dMapping id="aiLeftMarker" node="0>0|9" /> <i3dMapping id="aiRightMarker" node="0>0|10" /> <i3dMapping id="transform" node="0>0|11" /> <i3dMapping id="testAreas" node="0>0|12" /> <i3dMapping id="ai" node="0>0|13" /> <i3dMapping id="transform"="0>1" /> <i3dMapping id="transform" node="0>2" /> <i3dMapping id="effect" node="0>3" /> <i3dMapping id="effectNodes" node="0>3|0" /> <i3dMapping id="center" node="0>3|0|0" /> <i3dMapping id="left" node="0>3|0|1" /> <i3dMapping id="right" node="0>3|0|2" /> <i3dMapping id="testAreas" node="0>3|1" /> <i3dMapping id="testArea1" node="0>3|1|0" /> <i3dMapping id="testArea2" node="0>3|1|1" /> <i3dMapping id="testArea3" node="0>3|1|2" /> <i3dMapping id="testArea4" node="0>3|1|3" /> <i3dMapping id="testArea5" node="0>3|1|4" /> <i3dMapping id="testArea6" node="0>3|1|5" /> <i3dMapping id="colli_klapp_re" node="1>" /> <i3dMapping id="colli_klapp_li" node="2>" /> </i3dMappings>Auflösung
du hast die id="transform" 4 mal vergeben mit unterschiedlichen Indexen das geht nicht wenn dann entweder sinvoll umbenenn oder wenn die nicht benötigt werden rauslöschen ich würde diese rauslöschen da nierged wo ein entsprechender Index aufgefufen wird.warum machst du das i3d mapping halb und halb bist oben mal den index an und mal die node so sieht da doch keiner durch
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in der geringhoff_harvest_star.xml Zeile 50 löschen
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bitte Zeile 25 wie folgt ändern
Code: geringhoff_harveststar.xml<components> <component centerOfMass="0 0 -0.5" solverIterationCount="4" mass="2000"/> <component centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="4" mass="100"/> <joint component1="1" component2="2" node="0>0|1|0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0"/> <joint component1="1" component2="3" node="0>0|2|0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0"/> </components>dann noch der Fehler in deiner LOG
Error (C:/Users/Bjoern/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/LS19_Geringhoff_Harvest_Star_HV660/geringhoff_harvest_star.xml): No storeData found. StoreItem will be ignored!
da bedeutet das der Abschnitt für die Storedata fehelt sollte eigent am Anfang stehen in der xml vom Schneidwerk über base Eintrag
Code
Alles anzeigen<storeData> <name>Gerringhoff HArveststar HV660</name> <specs> <workingWidth>6.56</workingWidth> <combination>xxx</combination> </specs> <functions> <function>$l10n_function_cutter</function> </functions> <image>xxx</image> <price>xxx</price> <lifetime>600</lifetime> <rotation>0</rotation> <brand>xxx</brand> <category>cutters</category> <vertexBufferMemoryUsage>1958908</vertexBufferMemoryUsage> <indexBufferMemoryUsage>285354</indexBufferMemoryUsage> <textureMemoryUsage>13325896</textureMemoryUsage> <instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage> <instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage> </storeData>überall da wo xxx steht muss was angepasst werden an dein Schenidwerk ich weiß ja nicht wie und wo was bei dir ist

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Code: Schneidwerk da geht es
<attachable> <inputAttacherJoints> <inputAttacherJoint node="attacherJoint" jointType="cutterHarvester" forceSelectionOnAttach="false" upperRotationOffset="0"> <distanceToGround lower="1.3" upper="2.5" /> </inputAttacherJoint> </inputAttacherJoints> <support animationName="moveSupport" /> </attachable>Code: Häcksler da geht es nicht
Alles anzeigen<attacherJoints> <attacherJoint node="attacherJoint" jointType="cutterHarvester" jointPositionOffset="0 0 -1.092" lowerRotLimit="5 0 15" lowerTransLimit="0 0 0" lockDownRotLimit="true" moveTime="2.5" comboTime="0"> <distanceToGround lower="1.04" upper="1.70"/> <rotationNode node="attacherJointRot" upperRotation="-30 0 0" lowerRotation="5 0 0"/> <bottomArm rotationNode="attacherJointFrontArmBottom" referenceNode="attacher"/> <schema position="1 0" rotation="0" invertX="true"/> </attacherJoint> <attacherJoint node="trailerAttacherJointBack" jointType="trailerLow" lowerRotLimit="10 60 50" lowerTransLimit="0 0 0" comboTime="1" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" canTurnOnImplement="false"> <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/> </attacherJoint> <attacherJoint node="trailerAttacherJointBack" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 60 50" lowerTransLimit="0 0 0" comboTime="1" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" canTurnOnImplement="false"> <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/> </attacherJoint> <sounds> <attach template="ATTACH_01" /> <hydraulic template="DEFAULT_HYDRAULIC_SOUND" /> </sounds> </attacherJoints>weiß nicht ob da irgendwo was i Game was so gescripte ist das man das eine nicht ändern kann und das ander ja

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ja was anderes hab ich nicht gefunden da wenn man was an Häcksler verschiebt sich nix ändert, dass versthe ich auch nicht

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da weiß ich jetz auch nicht

mir ist da gerade auch aufgefallen das er das xdisc gar nicht so weit senkt

Edit: so ich denke du magst das so haben oder ?
fsScreen_2019_05_07_18_01_22.jpg
das ist nur möglich in dem den attcher punkt am Schneidwerk anpasst und noch in der xmvom Schneidwerk anpassungen macht und in der xml vom Häcksler

also Schneidwerk aus dem Spiel holen und anpassen brauchst nur die 3 Dateien wenn du magst kann ich dir die schicken die bracuhst nur in den Order vom Häcksler schmeißen
was ich geändert hab ist in der i3d den Attacherjoint da hin verschoben
und in der XML dann folgende Anpassungen
Code: kroneXDisc620.xml
Alles anzeigen<storeData> <name>XDisc 620</name> <specs> <workingWidth>6.2</workingWidth> <combination>BiG X 580</combination> <--- geändert </specs> <functions> <function>$l10n_function_cutterForage</function> </functions> <image>store_kroneXDisc620.png</image> <--- angepasst <price>38000</price> <lifetime>600</lifetime> <rotation>0</rotation> <brand>KRONE</brand> <category>forageHarvesterCutters</category> <shopRotationOffset>-3 0 0</shopRotationOffset> <vertexBufferMemoryUsage>883272</vertexBufferMemoryUsage> <indexBufferMemoryUsage>133182</indexBufferMemoryUsage> <textureMemoryUsage>9961640</textureMemoryUsage> <instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage> <instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage> </storeData> <base> <typeDesc>$l10n_typeDesc_cutter</typeDesc> <filename>kroneXDisc620.i3d</filename> <--- angepasst <size width="7" length="2.5" /> <speedLimit value="15" /> <components> <component centerOfMass="0 0.3 0" solverIterationCount="10" mass="2800" /> </components> <schemaOverlay attacherJointPosition="0 0"> <default name="DEFAULT_IMPLEMENT"/> <turnedOn name="DEFAULT_IMPLEMENT_ON"/> <selected name="DEFAULT_IMPLEMENT_SELECTED"/> <turnedOnSelected name="DEFAULT_IMPLEMENT_SELECTED_ON"/> </schemaOverlay> </base> <attachable> <inputAttacherJoints> <inputAttacherJoint node="attacherJoint" jointType="cutterHarvester" forceSelectionOnAttach="false" upperRotationOffset="0"> <distanceToGround lower="1.3" upper="2.5" /> <--- Werte angepasst </inputAttacherJoint> </inputAttacherJoints> <support animationName="moveSupport" /> </attachable>Code: kroneBiGX580.xml
Alles anzeigen<attacherJoints> <attacherJoint node="attacherJoint" jointType="cutterHarvester" jointPositionOffset="0 0 -1.092" lowerRotLimit="5 0 15" lowerTransLimit="0 0 0" lockDownRotLimit="true" moveTime="2.5" comboTime="0"> geändert <distanceToGround lower="1.04" upper="1.70"/> <rotationNode node="attacherJointRot" upperRotation="-30 0 0" lowerRotation="5 0 0"/> <bottomArm rotationNode="attacherJointFrontArmBottom" referenceNode="attacher"/> <schema position="1 0" rotation="0" invertX="true"/> </attacherJoint> <attacherJoint node="trailerAttacherJointBack" jointType="trailerLow" lowerRotLimit="10 60 50" lowerTransLimit="0 0 0" comboTime="1" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" canTurnOnImplement="false"> <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/> </attacherJoint> <attacherJoint node="trailerAttacherJointBack" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 60 50" lowerTransLimit="0 0 0" comboTime="1" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" canTurnOnImplement="false"> <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/> </attacherJoint> <sounds> <attach template="ATTACH_01" /> <hydraulic template="DEFAULT_HYDRAULIC_SOUND" /> </sounds> </attacherJoints> -
hast du auch den richtigen verschoben ? mal so als ganz blöde Frage ist nicht böse gemeint mit ist auch aiufgefallen das der in der xml nach hinten versoben wird jointPositionOffset="0 0 -1.092" das kann ich mir nicht so richtig erklären denn wenn ich das im GE eingebe sitzt der unkt dan im Häcksler evtl. mal das änder
mal sehen was da bewirkt 
beim 1180 steht da folgender Wert in der xml jointPositionOffset="0 0 -1.47"
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so wie das ausschautt musst den noch etwas drehen mit der blauen linie so das es weiter nach obn kommt am besten mal probieren das hängt ja auch noch mit dem attcherjaoint vom Anbaugrät zusammen wie der da ist
wenn du ein Anbaugerät hast was an an beide Häcksler soll und es an einem Häcksler passt 1180 dann musst den attacherjaoint beim 580 anpassen ist etwas gefiemel als verschicben und immer mal in game nach sehen ob es passt und ob es die richtige Richtung war in der du das verschoben hast so würde ich das machen.das kann schon sei das das von Häacksler zu Häacksler unterscheidlich ist

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3 PS langen auch
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