irgend wo hatte ich mal so was gelesen das das in LS 17 ist
Edit:
irgend wo hatte ich mal so was gelesen das das in LS 17 ist
Edit:
sowas ahtte ich noch nicht naja hab ha auch noch nicht soviel Gras gemalt im GE
was mir gerde auf gefallen ist das ich den neu ins Spiel bin (auf den Server) ESC gedrückt und bei Mist bei den Kühen Stand "0" drin aber Misthaufen war schon groß dann hab ich mal ein paar Minuten vorgespult da stand auch dann in der Anzeige bei den Kühen eine Linterzahl drin
eben mal ohne Mod testen wenn es dann normal ist weißt das der Mod Mist macht
ich hab den Mod auch nicht hab darauf aber noch nicht geachtet
die wird da hin verschoben
Da gibt es ein Sägewerk http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=202&t=5286
bei der V2 den hatte ich mal da hat es dann die Anzeige vom DC nah oben über das Hud verschoben
Genau den. Hab die V2 geladen, nur is die anzeige immer noch über dem HUD. Muss doch nicht etwa n neues Savegame starten oder was? Hat der Fuel Usage ne eigene XML im Savegame Ordner?
kein Plan musst mal nach sehen on da von irgend wo ne XML rumgeistert oder mal testen mit einem neuen Savegame
meinst den ?? https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=d…83&title=fs2017
ist ja gefixt steht in der Beschreibung mal das aktuelle laden
Wann dürfen wir testen! Das sieht alles
Ist das mit den Schläuchen schon getestet und geht oder wird das noch paar mal geändert?
Schläuche ??? gibt es noch ne zum laden nur ne Vorbereitung dazu
cool Schläuche an koppeln
sehr schön Manuel
hab gerade ne Idee man könnte ja die BGA für die Schlauchanschlüsse schon vorbereiten oder? ist auf der Lossber auch schon eingebaut
ich meine dieses https://vertexdezign.net/forum/index.ph…9-Manure-hoses/
<hoseSystemFillTriggers>
<hoseSystemFillTrigger identifier="pigsManurePit" >
<pit coverNode="0>0|0|0" bottomNode="0>0|1|1" planeNode="0>0|1|0" planeMinY="-1.7" planeMaxY="-0.85" animatedObjectSaveId="hoseSystemPigPitCover"/>
<!-- <hoseSystemReferences> -->
<!-- <hoseSystemReference /> -->
<!-- </hoseSystemReferences> -->
</hoseSystemFillTrigger>
<hoseSystemFillTrigger identifier="cowsLiquidManureTank" >
<pit planeNode="0>0" planeMinY="-1.257" planeMaxY="2.07" />
<hoseSystemReferences>
<hoseSystemReference node="0>2" /> <!-- animations -->
</hoseSystemReferences>
</hoseSystemFillTrigger>
<hoseSystemFillTrigger identifier="BGALiquidManureTank" >
<pit planeNode="0>0" planeMinY="0.914" planeMaxY="0.914" />
<hoseSystemReferences>
<hoseSystemReference node="0>2" /> <!-- animations -->
</hoseSystemReferences>
</hoseSystemFillTrigger>
</hoseSystemFillTriggers>
Alles anzeigen
ich hab mir mal erlaubt hier den BGAGüllePott von BGA da an zuhängen damit kannst shen was da für Attribute rein müssen ich hoffe das ist okay
War wohl doch zu einfach
ist blöd wenn da der InspectorMod drin ist wo das angezeigt wird
gern hab es nur durch Zufall mitbekommen
Ok, was in 15 war weiß ich nicht, habe ich nie gespielt, komme direkt von LS 13.
Dass der Chopped Straw-Mod als Dünger funktioniert, ist mir schon klar, dafür ist er ja da. Wie in Wirklichkeit halt auch!
Was mich irritiert ist, dass die Feldtextur nicht die dunkle Farbe zeigt, wie das sonst nach Düngung und Neueinsaat der Fall ist.
Jetzt im LS 17 müsste diese dunkle Farbe ja erst beim Erreichen der nächsten Wachstumsphase wieder hell werden, zum Zeichen, dass man wieder düngen muss.
Immer vorausgesetzt, dass man 3x Düngen eingestellt hat.
da musst dich an den Modder von ChoppedStraw wende
Ja war aber im 15'er nicht so oder täusche ich mich da.
im 15er war es ne so das stimmt da lag das einfach nur rum
das ist doch nun bekannt das ChoppeStraw auch als Dünger funzt
Danke Kevin gleich mal laden