Da kann ich helfen.
Das Spiel sucht von Beginn an immer alle Trigger aus, die Verkaufsstationen oder Produktionen sind, um dort abkippen zu können. Bei Verkaufsstationen, die deinen Mitspielern gehören, kannst du niemals etwas abladen.
Bei einer nicht gekauften Produktion schon, wenn du diese zusätzlich als sellingStation definiert hast.
Füge am besten den allowMissions Abschnitt hinzu: allowMissions="false"
Bsp:
<sellingStation appearsOnStats="true" supportsExtension="false" allowMissions="false" litersForFullPriceDrop="8000" fullPriceRecoverHours="48">
Mfg